Para empezar en Astrakeep como principiante, sigue el tutorial de Orin, coloca a tus tres primeros héroes en las plataformas, gana los primeros niveles de la campaña y gasta el botín enseguida en la Torre de cristal. Después, cada día: completa las cinco misiones, abre el cofre diario y no dejes nunca la obra parada. Aquí tienes el detalle, paso a paso, con los mejores trucos para arrancar.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Para seguir avanzando, las páginas de islas y edificios y de héroes de Astrakeep toman el relevo.
El tutorial con Orin
El juego arranca con un mensaje de tu consejero: «¡Bienvenido al reino de Astra! Soy Orin, tu consejero». En unos minutos te enseña lo esencial:
- Recoger la recompensa de conexión del día.
- Abrir la Campaña y lanzar el primer nivel. «Los enemigos siguen el camino. Toca una plataforma para colocar un héroe.»
- Colocar a todos tus héroes: «juntos detienen a muchos más enemigos». Atacan solos; cuando un ataque especial está cargado, tócalo en la parte de abajo de la pantalla.
- Gastar el botín: cada nivel ganado te da madera y piedra. Orin te hace mejorar la Torre de cristal, cuyo nivel limita el de los demás edificios.
- Subir de nivel a un héroe con tus recursos.
- Invocar en el Altar de invocación con tus fichas: una partida nueva empieza con diez.
- Descubrir las misiones diarias.
Puedes saltar el tutorial y volver a verlo cuando quieras con el botón «?» del reino. Orin también te explica cada pantalla nueva la primera vez que la abres.
Tus tres primeros héroes
Empiezas con tres héroes raros que se complementan bien:
- Lyra la Arquera (Disparo rápido): largo alcance y una cadencia altísima.
- Orin el Mago (Daño en área): sus orbes de maná alcanzan a todos los enemigos cercanos.
- Kael el Caballero (Golpe pesado): corta el paso a los enemigos de tierra, los golpea y los ralentiza.
Coloca a Kael donde el camino pase a su alcance para frenar a los enemigos, y a Orin cerca de las curvas, donde los grupos se apiñan. La página de la campaña de Astrakeep detalla estas colocaciones.
Tus prioridades de los primeros días
1. Avanzar en la campaña. Es la principal fuente de botín, y ganar el nivel 2 desbloquea los saqueos a aldeas rivales. Cada nivel indica los «Héroes recomendados»: hazle caso.
2. No dejar nunca la obra vacía. Solo se construye un edificio a la vez, pero «la obra avanza incluso con el juego cerrado». Lanza una mejora larga antes de dejar el móvil. Cuando falta menos de un minuto, puedes terminarla gratis.
3. Subir la Torre de cristal. Pone el techo a todos los demás edificios y desbloquea nuevas islas (niveles 3, 5 y 7). También limita el nivel máximo de tus héroes.
4. Reforzar a los héroes que usas. Más vale tener tres héroes sólidos que cinco débiles.
Misiones diarias y cofre diario
«Completa las tareas del día para ganar recursos y abre el cofre cuando las termines todas. Cambian a medianoche.» Hay cinco misiones al día: ganar combates, derrotar enemigos, lanzar ataques especiales, iniciar una mejora de edificio, mejorar un héroe, invocar, completar una expedición, derrotar a un jefe… Casi todas se cumplen jugando con normalidad.
Cuando terminas las cinco, se abre el cofre diario. Contiene recursos, una ficha de invocación, gemas y un fragmento legendario. Ese fragmento es el mejor motivo para no saltarte ningún cofre: con 40 fragmentos desbloqueas el héroe legendario que elijas.
La racha de conexión
La recompensa de conexión sigue una racha de siete días («Conexión: día 3 / 7»). El séptimo día te da una ficha de invocación. Entra cada día, aunque sea un minuto, para no romper la racha.
Las expediciones, para los héroes que no combaten
Un héroe enviado de expedición vuelve con recursos, pero «no puede combatir mientras esté fuera». Hay tres destinos: el Bosque de las Luciérnagas (30 min), las Minas de Cristal (2 h) y las Ruinas Celestes (8 h, con una ficha extra). Envía preferiblemente a un héroe que no esté en tu formación y reserva las Ruinas Celestes para la noche.
Proteger tu partida
Al principio juegas con una cuenta de invitado: «Tu partida solo existe en este teléfono». Entra en Mi cuenta, toca «Proteger mi partida» y vincula un correo electrónico (con un código de 6 cifras) o una cuenta de Google. Tu partida quedará guardada en la nube y la recuperarás si cambias de teléfono. Esta cuenta Djoox es común a todos los juegos del estudio.
Si aceptas las notificaciones, el juego te avisa cuando terminan una obra, tus tropas o una expedición, y nunca entre las 22 h y las 8 h.
Astrakeep se juega en sesiones cortas, lo que lo convierte en un buen tower defense para el móvil para las pausas del día. Para seguir el lanzamiento, visita la página de Astrakeep.
Preguntas frecuentes
¿Se puede volver a ver el tutorial de Astrakeep?
Sí. Si lo has saltado, el botón «?» del reino te permite verlo desde el principio. Orin también te explica cada pantalla nueva la primera vez que la abres.
¿Qué conviene mejorar primero?
La Torre de cristal, porque su nivel limita todos los demás edificios, desbloquea las islas y marca el nivel máximo de tus héroes. Al mismo tiempo, mantén a tus héroes al nivel que recomienda la campaña.
¿Cómo no perder la partida al cambiar de teléfono?
Protégela desde Mi cuenta vinculando un correo o una cuenta de Google. Sin eso, una partida de invitado solo existe en el teléfono donde se creó.
¿El juego avanza con la aplicación cerrada?
Sí: las obras continúan y te espera un resumen al volver. Las funciones en línea (ataques, alianza, chat) necesitan conexión. Para cualquier otra duda, pásate por el foro de Astrakeep.