La campaña de Astrakeep tiene 18 capítulos de 5 niveles, es decir, 90 niveles. El quinto nivel de cada capítulo es un jefe. En cada combate, los enemigos recorren un camino en varias oleadas y tú los detienes colocando a tus héroes en plataformas: 6 al principio y hasta 8 con el Cuartel. Así se organiza la campaña y así se ganan los niveles que se te resisten.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. La elección de héroes se explica en la página de héroes de Astrakeep.
Cómo se juega un combate
«Los enemigos siguen el camino. Toca una plataforma para colocar un héroe.» Antes de la batalla colocas a tus héroes («Prepara tu defensa») y después lanzas la primera oleada. El combate avanza por oleadas, numeradas en pantalla, hasta la «¡Última oleada!». Pierdes si las criaturas atraviesan tu defensa.
Tus héroes atacan solos a los enemigos que tienen a su alcance. Tu papel durante el combate: lanzar los ataques especiales. «Cuando un ataque especial esté cargado, tócalo en la parte de abajo de la pantalla.» Un héroe caído vuelve al combate a los pocos segundos.
Los 18 capítulos y sus jefes
| # | Capítulo | Jefe |
|---|---|---|
| 1 | Las Islas Flotantes | Titán de la Sombra |
| 2 | Los Picos Helados | Dragón de Cristal |
| 3 | El Campamento Goblin | Rey Goblin |
| 4 | El Reino de las Sombras | Señor del Vacío |
| 5 | Las Forjas de Lava | Minotauro de Maná |
| 6 | La Necrópolis Olvidada | Liche |
| 7 | Las Cavernas de Cristal | Araña de Cristal |
| 8 | Los Pantanos Malditos | Nigromante |
| 9 | Las Cumbres de la Tormenta | Reina de las Alas Sombrías |
| 10 | El Santuario de Cristal | Gólem de Cristal |
| 11 | Las Dunas de Ceniza | Escorpión de las Arenas |
| 12 | La Fortaleza Celeste | Arcángel Caído |
| 13 | El Abismo Sumergido | Leviatán Abisal |
| 14 | El Bosque de los Ancianos | Ent Milenario |
| 15 | La Ciudad de los Engranajes | Coloso Mecánico |
| 16 | El Nido del Fénix | Fénix Ardiente |
| 17 | Los Jardines de la Luna | Esfinge Lunar |
| 18 | La Ciudadela del Vacío | Hidra del Vacío |
Para abrir un capítulo tienes que terminar el anterior y tener el nivel de Torre de cristal que pide. Si un capítulo sigue bloqueado, la página de islas y edificios te explica cómo subir la Torre.
Los enemigos habituales
Hay tres enemigos que aparecen a menudo: el Goblin de las sombras, el Gólem de piedra y el Murciélago espectral. Ojo con este último: vuela. Kael el Caballero corta el paso a los enemigos de tierra, no a los que pasan por encima. Ten siempre héroes a distancia (Lyra, Orin, Nyx, Tharok) para los enemigos voladores.
Los jefes y sus poderes
Los jefes tienen poderes: llamar refuerzos, protegerse con un escudo, tejer una telaraña, lanzar un aliento, curarse, teletransportarse o entrar en furia. Algunos combinan dos. Guarda tus ataques especiales más potentes para el jefe en vez de gastarlos en la primera oleada.
Cómo colocar bien a tus héroes
La colocación cuenta tanto como el nivel de los héroes. Algunos principios:
- El bloqueador a la entrada: pon a Kael en una plataforma cerca del camino, al principio del recorrido, para frenar a los enemigos de tierra mientras los demás disparan.
- El daño en área en las curvas: donde el camino gira, los enemigos se apiñan. Es el sitio ideal para Orin, Tharok o Sylvara.
- La ralentización antes de la zona de daño: Nyx, colocada justo antes de tus héroes de área, mantiene las oleadas más tiempo bajo el fuego.
- Una última línea: deja un héroe rápido como Lyra cerca del final del camino para rematar a los que se cuelen.
- Todas las plataformas ocupadas: «juntos detienen a muchos más enemigos».
El Cuartel desbloquea una 7.ª plataforma en el nivel 6 y una 8.ª en el nivel 12: un héroe más en el terreno suele decidir un nivel difícil.
El modo Auto
El botón Auto lanza tus ataques especiales automáticamente en cuanto están cargados (tus héroes, por su parte, siempre atacan solos). Es práctico para repetir un nivel ya ganado o para seguir un combate sin tocar la pantalla. Contra un jefe ajustado, toma tú el control: guardar una Ventisca o un Juicio celestial para cuando llegue el jefe puede marcar la diferencia.
Las recompensas
Cada nivel ganado te da botín (madera y piedra), y un vídeo opcional puede doblar el botín («Doblar el botín»). La primera victoria en un nivel y la primera victoria contra un jefe también dan gemas.
Qué hacer tras una derrota
El juego te da la pista: las criaturas han atravesado tu defensa, así que mejora a tus héroes o cambia su colocación y vuelve a intentarlo. Por orden:
- Cambiar la colocación: es gratis. Fíjate por dónde pasan los enemigos.
- Revisar el nivel recomendado («Héroes recomendados: niv. …») y subir de nivel a tus héroes.
- Mejorar la Forja rúnica (daño), el Cuartel (vida y plataformas) y la Academia arcana (ataques especiales más frecuentes).
- Dar estrellas a tus mejores héroes con fragmentos.
- Repetir niveles ya ganados para reunir recursos.
Con sus jefes, sus caminos y sus héroes por colocar, la campaña recuerda a los clásicos del género; nuestro artículo sobre juegos como Kingdom Rush los presenta. La página de Astrakeep te mantiene al día del lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles tiene la campaña de Astrakeep?
90 niveles: 18 capítulos de 5 niveles. El 5.º nivel de cada capítulo es un jefe, y los 18 jefes son todos distintos.
¿Por qué un capítulo sigue bloqueado?
Tienes que terminar el capítulo anterior y alcanzar el nivel de Torre de cristal que pide ese capítulo.
¿Para qué sirve el botón Auto?
Lanza automáticamente los ataques especiales en cuanto están listos. Basta para los niveles que ya dominas; contra un jefe difícil, elegir tú el momento de cada ataque especial te da más opciones de ganar.
¿Cuántos héroes se pueden colocar en combate?
Seis plataformas al principio, siete con el Cuartel de nivel 6 y ocho con el Cuartel de nivel 12. Para compartir tus colocaciones, entra en el foro de Astrakeep.