Edificios de Astrakeep: las 4 islas, la Torre de cristal y las obras

Los edificios de Astrakeep son diez y están repartidos en cuatro islas flotantes. Una regla lo gobierna todo: el nivel de la Torre de cristal limita el de todos los demás edificios y desbloquea las islas nuevas. Solo avanza una obra a la vez, incluso con el juego cerrado. Aquí tienes qué hace cada edificio y en qué orden te conviene mejorarlos.

Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Si acabas de empezar, lee antes la guía de primeros pasos.

Los recursos del reino

El reino funciona con tres recursos de construcción: madera, piedra y maná. Los consigues combatiendo (cada nivel de campaña ganado te da madera y piedra), saqueando aldeas rivales, enviando héroes de expedición y gracias a los edificios de producción. Los recursos también sirven para subir de nivel a tus héroes, así que interesa producir sin parar.

Las 4 islas y sus edificios

Isla Se desbloquea con Edificios
Isla Real Torre niv. 1 Torre de cristal, Aserradero silvano, Cantera lunar, Pozo de maná, Almacén encantado
Isla de los Guerreros Torre niv. 3 Forja rúnica, Cuartel
Isla Arcana Torre niv. 5 Academia arcana, Altar de invocación
Isla Mercante Torre niv. 7 Mercado de las nubes

Todos los edificios suben hasta el nivel 15.

Qué hace cada edificio

Isla Real: el corazón y la economía

  • Torre de cristal: «El corazón del reino. Su nivel limita el de todos los demás edificios.» También fija el nivel máximo de tus héroes y el nivel de Torre que pide cada capítulo de la campaña.
  • Aserradero silvano: produce madera.
  • Cantera lunar: produce piedra.
  • Pozo de maná: produce maná.
  • Almacén encantado: «Aumenta la cantidad máxima de cada recurso.» Cada recurso tiene un límite de almacenamiento; el Almacén lo sube y te permite acumular lo necesario para las obras grandes.

Isla de los Guerreros: la fuerza en combate

  • Forja rúnica: «Daño de todos los héroes: +n %». Es la bonificación más directa para ganar combates.
  • Cuartel: «Vida de los héroes: +n %», con un tiempo de vuelta al combate para los héroes caídos. Además entrena las tropas y añade plataformas: 6 al principio, 7 con el Cuartel de nivel 6 y 8 con el de nivel 12. Las tropas se explican en la página de tropas y saqueos.

Isla Arcana: magia e invocación

  • Academia arcana: «Carga de ataque especial: +n % más rápida». Ataques especiales más frecuentes, muy valiosos contra los jefes.
  • Altar de invocación: el portal donde invocas a tus héroes con fichas. Aumenta la «probabilidad de carta épica». Todo sobre la invocación en la página de héroes de Astrakeep.

Isla Mercante: el comercio

  • Mercado de las nubes: «Los mercaderes intercambian madera, piedra y maná.» Mejorar el Mercado mejora la tasa de cambio. Muy útil cuando te sobra un recurso y te falta otro.

En qué orden mejorar

  1. La Torre de cristal en cuanto esté disponible. Todo depende de ella: el techo de los edificios, las islas, el nivel de los héroes y el acceso a los capítulos.
  2. La producción y el Almacén justo después, para pagar antes cada nivel de Torre.
  3. La Forja rúnica y el Cuartel, en cuanto te atasques en la campaña. Las plataformas extra del Cuartel (niveles 6 y 12) cambian de verdad la defensa.
  4. La Academia arcana para los capítulos con jefes difíciles.
  5. El Altar de invocación y el Mercado de las nubes según lo que necesites.

Las obras: una a la vez, incluso sin conexión

Por defecto, solo se construye un edificio a la vez («Ya hay un edificio en construcción»). La obra avanza incluso con el juego cerrado, y al volver te espera un resumen «Durante tu ausencia» con la producción acumulada. Cuando falta menos de un minuto, puedes terminar la obra gratis.

Truco: lanza las obras largas por la noche o antes de una pausa, y deja las cortas para cuando estés jugando.

El segundo constructor

El segundo constructor permite «dos obras a la vez (la Torre de Cristal sigue con el constructor principal)». Se consigue en la tienda, para siempre, o se alquila dos días con gemas. Es opcional: te ahorra tiempo, no te da poder.

La ayuda de la alianza

En una alianza puedes pedir ayuda para una obra: cada ayuda recibida le resta tiempo («+3 ayudas de alianza: −…»), hasta un número máximo de ayudas por obra. Ayuda tú también a los demás: es lo que hace progresar a la alianza. Lo tienes en la página de alianzas de Astrakeep.

Acelerar sin pagar

Las gemas pueden terminar una obra al momento, y un vídeo con premio opcional también puede acelerarla, con un límite diario. Las gemas se ganan jugando: tarea y cofre del día, primera victoria en un nivel o contra un jefe.

Construir tu archipiélago mientras defiendes los caminos es lo que acerca Astrakeep a los juegos de construir reinos. Para saber más del juego, visita la página de Astrakeep.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo mejorar un edificio?

O su nivel ya ha alcanzado el de la Torre de cristal, o hay otra obra en marcha, o te faltan recursos. Mejora primero la Torre o espera a que termine la obra.

¿Cuándo se desbloquean las islas nuevas?

La Isla de los Guerreros llega con la Torre de cristal de nivel 3, la Isla Arcana con el nivel 5 y la Isla Mercante con el nivel 7.

¿El segundo constructor puede mejorar la Torre de cristal?

No: la Torre de cristal sigue con el constructor principal. El segundo constructor trabaja en paralelo en los demás edificios.

¿Los aspectos del castillo cambian algo?

No. Los aspectos de la aldea en el mapa del mundo son puramente visuales, sin ningún efecto en combate. Si quieres comentarlo, pásate por el foro de Astrakeep.

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Astrakeep

Tower defense con héroes

Coloca a tus héroes a lo largo del camino y defiende las islas flotantes del Reino de Astra. 90 niveles, 7 héroes, saqueos y alianzas.

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Muy pronto enGoogle Play

Pronto en Android: Astrakeep está en desarrollo y llegará próximamente a Google Play.