Les bâtiments d'Astrakeep sont au nombre de dix, répartis sur quatre îles flottantes. Une règle commande tout le reste : le niveau de la Tour de cristal limite celui de tous les autres bâtiments et débloque les nouvelles îles. Un seul chantier avance à la fois, même quand le jeu est fermé. Voici ce que fait chaque bâtiment et dans quel ordre les améliorer.
Cette page fait partie du guide Astrakeep. Si vous démarrez tout juste, lisez d'abord le guide pour bien débuter.
Les ressources du royaume
Le royaume tourne avec trois ressources de construction : le bois, la pierre et le mana. Vous en gagnez en combattant (chaque niveau de campagne gagné rapporte du bois et de la pierre), en pillant des villages rivaux, en envoyant des héros en expédition et grâce aux bâtiments de production. Les ressources servent aussi à faire monter vos héros de niveau, d'où l'intérêt de produire en continu.
Les 4 îles et leurs bâtiments
| Île | Débloquée à | Bâtiments |
|---|---|---|
| Île royale | Tour niv. 1 | Tour de cristal, Scierie sylvestre, Carrière lunaire, Puits de mana, Entrepôt enchanté |
| Île des Guerriers | Tour niv. 3 | Forge runique, Caserne |
| Île Arcanique | Tour niv. 5 | Académie arcanique, Autel d'invocation |
| Île Marchande | Tour niv. 7 | Marché des nuages |
Tous les bâtiments montent jusqu'au niveau 15.
Ce que fait chaque bâtiment
Île royale : le cœur et l'économie
- Tour de cristal : « Cœur du royaume. Son niveau limite celui de tous les autres bâtiments. » Elle fixe aussi le niveau maximal de vos héros et le niveau de Tour demandé par chaque chapitre de la campagne.
- Scierie sylvestre : produit le bois.
- Carrière lunaire : produit la pierre.
- Puits de mana : produit le mana.
- Entrepôt enchanté : « Augmente la quantité maximale de chaque ressource. » Chaque ressource a un plafond de stockage : l'Entrepôt le relève, ce qui vous permet d'accumuler de quoi payer les gros chantiers.
Île des Guerriers : la force au combat
- Forge runique : « Dégâts de tous les héros : +n % ». C'est le bonus le plus direct pour gagner des combats.
- Caserne : « Vie des héros : +n % », avec un délai de retour au combat pour les héros tombés. Elle entraîne aussi les troupes et ajoute des plateformes : 6 au départ, 7 avec la Caserne niveau 6, 8 au niveau 12. Les troupes sont détaillées dans la page troupes et raids.
Île Arcanique : magie et invocation
- Académie arcanique : « Jauges d'attaque spéciale : +n % plus rapides ». Des attaques spéciales plus fréquentes, précieuses contre les boss.
- Autel d'invocation : le portail où vous invoquez vos héros avec des jetons. Il augmente la « chance de carte épique ». Tout sur l'invocation dans la page des héros d'Astrakeep.
Île Marchande : le commerce
- Marché des nuages : « Les marchands échangent bois, pierre et mana. » Améliorer le Marché améliore le taux d'échange. Pratique quand une ressource déborde et qu'une autre manque.
Dans quel ordre améliorer ?
- La Tour de cristal dès qu'elle est disponible. Tout en dépend : plafond des bâtiments, îles, niveau des héros, accès aux chapitres.
- La production et l'Entrepôt juste derrière, pour que chaque niveau de Tour soit payé plus vite.
- La Forge runique et la Caserne, dès que vous bloquez en campagne. Les plateformes supplémentaires de la Caserne (niveaux 6 et 12) changent vraiment la défense.
- L'Académie arcanique pour les chapitres à boss difficiles.
- L'Autel d'invocation et le Marché des nuages selon vos besoins.
Les chantiers : un à la fois, même hors ligne
Par défaut, un seul bâtiment se construit à la fois (« Un bâtiment est déjà en construction »). Le chantier avance même quand le jeu est fermé, et un résumé « Pendant ton absence » vous attend au retour, avec la production accumulée. Quand il reste moins d'une minute, vous pouvez terminer le chantier gratuitement.
Astuce : lancez les chantiers longs le soir ou avant une pause, et gardez les courts pour les moments où vous jouez.
Le deuxième bâtisseur
Le deuxième bâtisseur permet « deux chantiers en même temps (la Tour de cristal reste au bâtisseur principal) ». Il s'obtient dans la boutique, pour toujours, ou se loue pour deux jours avec des gemmes. Il est facultatif : il fait gagner du temps, pas de la puissance.
L'aide d'alliance
Dans une alliance, vous pouvez demander de l'aide sur un chantier : chaque aide reçue retire du temps (« +3 aides d'alliance : −… »), dans la limite d'un nombre d'aides par chantier. Pensez à aider les autres en retour, c'est ce qui fait progresser l'alliance. Voir la page alliances d'Astrakeep.
Accélérer sans payer
Les gemmes peuvent terminer un chantier tout de suite, et une vidéo récompensée facultative peut aussi accélérer un chantier, dans une limite quotidienne. Les gemmes se gagnent en jouant : tâches et coffre du jour, première victoire sur un niveau ou contre un boss.
Bâtir son archipel tout en défendant ses chemins, c'est ce qui rapproche Astrakeep des jeux de construction de royaume. Pour en savoir plus sur le jeu, voyez la page d'Astrakeep.
Questions fréquentes
Pourquoi je ne peux pas améliorer un bâtiment ?
Soit son niveau a atteint celui de la Tour de cristal, soit un autre chantier est déjà en cours, soit il vous manque des ressources. Améliorez d'abord la Tour, ou attendez la fin du chantier.
Quand se débloquent les nouvelles îles ?
L'Île des Guerriers arrive avec la Tour de cristal niveau 3, l'Île Arcanique au niveau 5 et l'Île Marchande au niveau 7.
Le deuxième bâtisseur peut-il améliorer la Tour de cristal ?
Non : la Tour de cristal reste au bâtisseur principal. Le deuxième bâtisseur travaille sur les autres bâtiments en parallèle.
Les apparences du château changent-elles quelque chose ?
Non. Les apparences du village sur la carte du monde sont purement visuelles, sans effet en combat. Pour en discuter, rendez-vous sur le forum d'Astrakeep.