La campagne d'Astrakeep compte 18 chapitres de 5 niveaux, soit 90 niveaux. Le cinquième niveau de chaque chapitre est un boss. À chaque combat, les ennemis suivent un chemin en plusieurs vagues et vous les arrêtez en posant vos héros sur des plateformes : 6 au départ, jusqu'à 8 avec la Caserne. Voici comment la campagne est organisée et comment gagner les niveaux qui résistent.
Cette page fait partie du guide Astrakeep. Le choix des héros est détaillé dans la page des héros d'Astrakeep.
Comment se joue un combat
« Les ennemis suivent le chemin. Touche une plateforme pour y placer un héros. » Avant la bataille, vous placez vos héros (« Prépare ta défense »), puis vous lancez la première vague. Le combat se déroule en vagues, numérotées à l'écran, jusqu'à la « Dernière vague ! ». Il est perdu si les créatures franchissent votre défense.
Vos héros attaquent tout seuls les ennemis à leur portée. Votre rôle pendant le combat : déclencher les attaques spéciales. « Quand une attaque spéciale est chargée, touche-la en bas de l'écran. » Un héros tombé revient au combat après quelques secondes.
Les 18 chapitres et leurs boss
| # | Chapitre | Boss |
|---|---|---|
| 1 | Les Îles Flottantes | Titan de l'Ombre |
| 2 | Les Pics Glacés | Dragon de Cristal |
| 3 | Le Camp des Gobelins | Roi Gobelin |
| 4 | Le Royaume des Ombres | Seigneur du Néant |
| 5 | Les Forges de Lave | Minotaure de Mana |
| 6 | La Nécropole Oubliée | Liche |
| 7 | Les Cavernes de Cristal | Araignée de Cristal |
| 8 | Les Marais Maudits | Nécromancien |
| 9 | Les Cimes des Tempêtes | Reine des Ombres-Ailes |
| 10 | Le Sanctuaire de Cristal | Golem de Cristal |
| 11 | Les Dunes de Cendre | Scorpion des Sables |
| 12 | La Forteresse Céleste | Archange Déchu |
| 13 | Les Abysses Englouties | Léviathan des Abysses |
| 14 | La Forêt des Anciens | Sylvain Millénaire |
| 15 | La Cité des Rouages | Colosse Mécanique |
| 16 | Le Nid du Phénix | Phénix Ardent |
| 17 | Les Jardins de Lune | Sphinx Lunaire |
| 18 | La Citadelle du Néant | Hydre du Néant |
Pour ouvrir un chapitre, il faut terminer le précédent et avoir le niveau de Tour de cristal demandé. Si un chapitre reste verrouillé, la page des îles et bâtiments vous dit comment faire monter la Tour.
Les ennemis courants
Trois ennemis reviennent souvent : le Gobelin des ombres, le Golem de pierre et la Chauve-souris spectrale. Attention à cette dernière : elle vole. Kael le Chevalier barre la route aux ennemis au sol, pas à ceux qui passent au-dessus. Gardez toujours des héros à distance (Lyra, Orin, Nyx, Tharok) pour les ennemis volants.
Les boss et leurs pouvoirs
Les boss ont des pouvoirs : appeler des renforts, se protéger d'un bouclier, tisser une toile, cracher un souffle, se soigner, se téléporter ou entrer en rage. Certains en combinent deux. Gardez vos attaques spéciales les plus fortes pour le boss plutôt que de les dépenser sur la première vague.
Bien placer ses héros
Le placement compte autant que le niveau des héros. Quelques principes :
- Le bloqueur à l'entrée : placez Kael sur une plateforme proche du chemin, tôt dans le parcours, pour ralentir les ennemis au sol pendant que les autres tirent.
- Les dégâts de zone dans les virages : là où le chemin tourne, les ennemis se resserrent. C'est l'endroit idéal pour Orin, Tharok ou Sylvara.
- Le ralentissement avant la zone de dégâts : Nyx placée juste avant vos héros de zone garde les vagues plus longtemps sous le feu.
- Une dernière ligne : gardez un héros rapide comme Lyra près de la fin du chemin pour achever les ennemis qui passent.
- Toutes les plateformes occupées : « à plusieurs, ils arrêtent bien plus d'ennemis ».
La Caserne débloque une 7e plateforme au niveau 6 et une 8e au niveau 12 : un héros de plus sur le terrain change souvent l'issue d'un niveau difficile.
Le mode Auto
Le bouton Auto déclenche vos attaques spéciales automatiquement, dès qu'elles sont chargées (vos héros, eux, attaquent toujours tout seuls). C'est pratique pour rejouer un niveau déjà gagné ou pour suivre un combat sans toucher l'écran. Sur un boss serré, reprenez la main : garder un Blizzard ou un Jugement céleste pour l'arrivée du boss peut faire la différence.
Les récompenses
Chaque niveau gagné rapporte du butin (bois et pierre), et une vidéo facultative peut doubler le butin (« Doubler le butin »). La première victoire sur un niveau et la première victoire contre un boss rapportent aussi des gemmes.
Que faire après une défaite ?
Le jeu donne la piste : « Les créatures ont franchi ta défense. Améliore tes héros ou change leur placement, puis réessaie ! » Dans l'ordre :
- Changer le placement, c'est gratuit. Regardez où les ennemis passent.
- Vérifier le niveau conseillé (« Héros conseillés : niv. … ») et faire monter vos héros.
- Améliorer la Forge runique (dégâts), la Caserne (vie et plateformes) et l'Académie arcanique (attaques spéciales plus fréquentes).
- Ajouter des étoiles à vos meilleurs héros avec des éclats.
- Rejouer des niveaux déjà gagnés pour récolter des ressources.
Avec ses boss, ses chemins et ses héros à placer, la campagne rappelle les classiques du genre ; notre dossier sur les jeux comme Kingdom Rush les présente. La page d'Astrakeep vous tient informé de la sortie.
Questions fréquentes
Combien de niveaux compte la campagne d'Astrakeep ?
90 niveaux : 18 chapitres de 5 niveaux. Le 5e niveau de chaque chapitre est un boss, et les 18 boss sont tous différents.
Pourquoi un chapitre reste-t-il verrouillé ?
Il faut terminer le chapitre précédent et atteindre le niveau de Tour de cristal demandé par ce chapitre.
À quoi sert le bouton Auto ?
Il lance automatiquement les attaques spéciales dès qu'elles sont prêtes. Il suffit pour les niveaux déjà maîtrisés ; contre un boss difficile, choisir vous-même le moment de chaque attaque spéciale donne plus de chances de gagner.
Combien de héros peut-on poser en combat ?
Six plateformes au départ, sept avec la Caserne niveau 6 et huit avec la Caserne niveau 12. Pour partager vos placements, rendez-vous sur le forum d'Astrakeep.