Comment jouer à Zertyzzle ? Faites glisser une rangée ou une colonne entière d'une case ; dès que trois cristaux identiques sont alignés, ils fusionnent en un cristal plus puissant. Montez les paliers jusqu'au Zertyon, qui efface toute sa rangée et toute sa colonne, et remplissez vos objectifs avant d'épuiser vos coups. Voici les règles complètes, pas à pas.
Cette page fait partie du guide Zertyzzle, qui rassemble toutes les explications sur le jeu.
Règle 1 : faites glisser une rangée entière
Le plateau compte 7 colonnes et 8 rangées. Posez le doigt sur une rangée et faites-la glisser vers la gauche ou la droite, ou faites glisser une colonne vers le haut ou le bas : toute la ligne avance d'une case. Le cristal qui sort d'un côté revient de l'autre, comme sur un tapis roulant en boucle.
Un point important : un glissement doit créer au moins un alignement. Si votre mouvement n'aligne rien, il est refusé. Inutile donc de « préparer » le plateau avec des coups vides : chaque coup joué produit une fusion.
Règle 2 : trois cristaux identiques fusionnent
Les cristaux appartiennent à cinq familles de couleur : Ambre, Jade, Azur, Rubis et Violet. Certains niveaux n'en utilisent que trois ou quatre, ce qui facilite les alignements. Chaque cristal a aussi un palier :
- Éclat, le cristal de base ;
- Gemme ;
- Joyau.
Trois cristaux de la même famille et du même palier, alignés en ligne ou en colonne, fusionnent en un seul cristal du palier suivant, sur la case où vous avez joué. Trois Éclats d'Azur donnent une Gemme d'Azur ; trois Gemmes de Rubis donnent un Joyau de Rubis. Une Gemme et deux Éclats de la même couleur ne fusionnent pas.
Mieux encore : cinq cristaux d'un coup sautent deux paliers. Cinq Éclats donnent directement un Joyau. Les alignements qui se croisent, en L ou en T, comptent ensemble : c'est l'un des secrets détaillés dans la page combos et Zertyon.
Règle 3 : montez jusqu'au Zertyon
Trois Joyaux identiques donnent un Zertyon, le cristal le plus puissant. Touchez-le : il efface toute sa rangée et toute sa colonne. Vous n'êtes pas obligé de le déclencher tout de suite ; vous pouvez le garder pour le moment où il fera le plus de dégâts.
Après chaque fusion : la chute et les réactions en chaîne
Quand des cristaux disparaissent, ceux du dessus tombent et de nouveaux cristaux arrivent par le haut. S'ils forment à leur tour un alignement, ils fusionnent aussi : c'est une réaction en chaîne, et vos points sont multipliés (Combo ×2, ×3…). Préparer ces chaînes est la clé des gros scores.
Objectifs, coups et étoiles
Les objectifs
En haut de l'écran, le cadre « Objectifs » indique ce que le niveau demande : par exemple créer un certain nombre de Gemmes d'une couleur, des Joyaux de n'importe quelle famille ou un Zertyon. Dans les nébuleuses avancées, il peut aussi s'agir de libérer des cristaux gelés, de briser des roches ou d'ouvrir des cadenas, expliqués dans la page obstacles de Zertyzzle.
Le compteur de coups
Le compteur en haut à droite indique les coups restants. Si vous remplissez tous les objectifs avant qu'il tombe à zéro, le niveau est réussi et le suivant se débloque. Sinon, le jeu vous montre ce qu'il vous manquait, et vous pouvez réessayer ou prendre cinq coups de plus (voir les bonus de Zertyzzle).
Les trois étoiles
Réussir les objectifs donne la première étoile. Les deuxième et troisième dépendent de votre score : plus vous faites de fusions, de combos et de gros cristaux, plus vous marquez. Rejouer un niveau déjà réussi pour décrocher les trois étoiles est une bonne idée, car les étoiles rapportent aussi des points de saison.
Que se passe-t-il quand plus rien ne s'aligne ?
Si plus aucun glissement ne peut créer d'alignement, le jeu mélange automatiquement le plateau (« Plus de coup possible : on mélange ! »). Vous ne restez jamais bloqué sans solution.
La carte des nébuleuses
Les 120 niveaux sont répartis dans 12 nébuleuses, de la Nébuleuse d'Azur à la Nébuleuse Arc-en-ciel. Chaque nébuleuse est un chapitre avec son ambiance ; certaines ajoutent une règle (Gemmes déjà posées, gravité inversée, Zertyons au départ) ou un nouvel obstacle. Le dernier niveau de chaque chapitre est un niveau spécial, plus exigeant, dont la récompense est doublée.
Ce principe « glisser, aligner, fusionner » rapproche Zertyzzle des jeux de fusion et des match 3 ; si le genre vous plaît, découvrez ce qui fait un bon jeu de fusion gratuit.
Questions fréquentes
Peut-on faire glisser une rangée de plusieurs cases ?
Chaque coup fait avancer la rangée ou la colonne d'une seule case. Pour décaler une ligne de deux cases, il faut donc deux coups, et chacun doit créer un alignement.
Les cristaux de couleurs différentes peuvent-ils fusionner ?
Non, sauf avec le Joker arc-en-ciel des derniers chapitres, qui complète n'importe quel alignement. Sinon, il faut trois cristaux de la même famille et du même palier.
Combien de temps dure une partie ?
Un niveau se joue en quelques minutes, avec un nombre de coups limité. Il n'y a pas de chronomètre sur la carte ; seul le mode 60 secondes est minuté.
Où trouver des conseils pour progresser ?
Lisez nos astuces pour réussir les niveaux difficiles, et posez vos questions sur le forum de Zertyzzle. La page du jeu Zertyzzle présente le jeu dans son ensemble.