Obstacles de Zertyzzle : glace, roches, cadenas, portails et Joker

Les obstacles de Zertyzzle apparaissent à partir de la septième nébuleuse : cristaux gelés, glace épaisse, roches, roches cerclées de métal, cadenas et portails, puis le Joker arc-en-ciel, qui vous aide au lieu de vous gêner. Presque tous se brisent de la même façon : en faisant une fusion juste à côté. Voici comment chacun fonctionne et comment le traiter.

Cette page fait partie du guide Zertyzzle. Si vous ne connaissez pas encore les bases, commencez par les règles du jeu.

La règle d'or : « juste à côté »

Pour Zertyzzle, une case est voisine d'une autre si elle la touche au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite. Les diagonales ne comptent pas. Quand une fusion a lieu, chaque obstacle voisin d'un des cristaux fusionnés perd une couche.

Détail qui compte : un obstacle ne perd qu'une couche par vague de fusions, même s'il touche plusieurs cristaux fusionnés à la fois. En revanche, chaque étape d'une réaction en chaîne est une nouvelle vague : une chaîne qui passe plusieurs fois près d'une glace épaisse peut la briser en un seul coup.

Cristaux gelés (Nébuleuse de Givre)

Les cristaux gelés sont pris dans la glace. Ils glissent avec leur rangée et tombent comme les autres, mais ne fusionnent pas tant que la glace tient. Une fusion voisine brise la glace ; le cristal libéré redevient un cristal normal et peut fusionner aussitôt.

Beaucoup de niveaux de la Nébuleuse de Givre demandent de « libérer » un nombre précis de cristaux gelés. Conseil : attaquez d'abord les cristaux gelés situés au milieu du plateau, car ils bloquent davantage d'alignements que ceux des bords.

Glace épaisse (Nébuleuse Boréale)

La glace striée résiste mieux : il faut deux fusions voisines pour la briser. Le Marteau en retire une couche, et un Zertyon emporte tout. Profitez des réactions en chaîne : deux vagues successives à côté d'une glace épaisse suffisent.

Roches et roches cerclées de métal (Ceinture d'Astéroïdes)

Les roches glissent avec leur rangée mais ne fusionnent jamais. Elles se brisent sous une fusion voisine. Les roches cerclées de métal demandent deux fusions voisines ; le Marteau enlève une couche.

Comme une roche ne participe à aucun alignement, elle « coupe » les lignes où elle se trouve. Une bonne habitude : faites glisser la rangée d'une roche pour l'amener près de la zone où vous fusionnez déjà.

Cadenas (Nébuleuse Scellée)

Un cristal cadenassé bloque sa rangée et sa colonne : impossible de les faire glisser (« Ligne cadenassée ! »). Pour ouvrir le cadenas, faites une fusion juste à côté, ou faites fusionner le cristal cadenassé lui-même en l'alignant avec deux cristaux identiques. Le Marteau ouvre aussi un cadenas en laissant le cristal en place.

Ouvrez les cadenas en priorité : tant qu'ils sont fermés, une partie du plateau est figée et vos options fondent.

Portails (Nébuleuse Scellée)

Les lignes marquées d'un portail de la même couleur sont liées : quand vous en faites glisser une, l'autre glisse aussi, dans le même sens. Regardez donc ce qui se passe sur les deux lignes avant de jouer : un coup peut créer un alignement de chaque côté.

Attention au piège : si une des deux lignes liées contient un cadenas, l'autre est bloquée aussi.

Le Joker arc-en-ciel (Nébuleuse Arc-en-ciel)

Le Joker n'est pas un obstacle mais un allié : il complète n'importe quel alignement, quelle que soit la famille ou le palier des cristaux qu'il rejoint. Il ne sert qu'à un alignement à la fois. Gardez-le pour terminer un alignement difficile vers un objectif, par exemple un Joyau d'une couleur précise. L'Aimant ne l'emporte pas.

Les règles spéciales de certaines nébuleuses

Trois règles changent la façon de jouer sans être des obstacles :

  • Gemmes au départ (dès la Nébuleuse de Jade) : des Gemmes sont déjà posées ; alignez-les pour obtenir des Joyaux plus vite.
  • Gravité inversée (dès la Nébuleuse de Rubis) : les cristaux remontent au lieu de tomber et les nouveaux arrivent par le bas. Pensez à l'envers !
  • Zertyons au départ (dès la Nébuleuse Violette) : des Zertyons attendent sur le plateau ; touchez-les au bon moment.

Quel bonus contre quel obstacle ?

Le Marteau est le meilleur outil contre les obstacles : il retire une couche de glace ou de roche, ou ouvre un cadenas. L'Aimant, lui, ignore les cristaux gelés, les roches et les Jokers. Tous les détails sont dans la page bonus de Zertyzzle, et la page combos et Zertyon explique comment un Zertyon nettoie une ligne encombrée.

Lire un plateau couvert d'obstacles et anticiper deux coups à l'avance, c'est exactement ce qu'on attend d'un bon jeu de réflexion gratuit.

Questions fréquentes

Comment briser la glace dans Zertyzzle ?

Faites une fusion sur une case voisine du cristal gelé (au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite). La glace simple se brise en une fusion, la glace épaisse en deux. Le Marteau retire une couche et un Zertyon emporte tout.

Les roches peuvent-elles fusionner ?

Non, jamais. Elles glissent et tombent comme les cristaux, mais il faut les briser avec des fusions voisines (deux pour les roches cerclées de métal) ou avec le Marteau.

Pourquoi je ne peux pas faire glisser une rangée ?

Elle contient sûrement un cristal cadenassé, ou elle est liée par un portail à une ligne cadenassée. Ouvrez le cadenas avec une fusion voisine ou le Marteau.

Les obstacles existent-ils hors de la carte ?

Oui : le mode infini les introduit au fil des paliers, et l'éditeur de niveaux permet d'ajouter glace, roches, cadenas et Jokers à vos propres créations. Pour en discuter, rendez-vous sur le forum de Zertyzzle ou sur la page de Zertyzzle.

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Zertyzzle

Puzzle de fusion de cristaux

Glissez les rangées, alignez trois cristaux identiques et faites-les fusionner. 120 niveaux, des duels entre amis et une ligue chaque semaine.

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Sortie imminente : le jeu arrive très bientôt sur les magasins d'applications.