Zertyzzle propose plusieurs modes de jeu : la carte de 120 niveaux dans 12 nébuleuses, le défi du jour, la Faille de la semaine avec ses ligues, les duels entre amis, les équipes, le mode infini, le mode Zen, le mode 60 secondes et un éditeur de niveaux à partager avec un code. Voici comment chacun fonctionne et ce qu'il rapporte.
Cette page fait partie du guide Zertyzzle.
La carte : 120 niveaux dans 12 nébuleuses
C'est le cœur du jeu. Chaque nébuleuse est un chapitre : Nébuleuse d'Azur, d'Ambre, de Jade, de Rubis, Violette, Prismatique, de Givre, Boréale, Céleste, Ceinture d'Astéroïdes, Nébuleuse Scellée et Nébuleuse Arc-en-ciel. Chacune introduit une idée nouvelle (Gemmes au départ, gravité inversée, glace, roches, cadenas, portails, Jokers) détaillée dans la page obstacles de Zertyzzle.
Réussir un niveau débloque le suivant, et chaque niveau vaut jusqu'à trois étoiles. Le dernier niveau d'un chapitre est un niveau spécial : plus exigeant, mais sa récompense est doublée. Les niveaux de la carte se jouent hors ligne, avec vos bonus et les coups offerts par votre compagnon.
Le défi du jour
Un nouveau niveau chaque jour, le même pour tout le monde. Réussissez-le pour gagner de la poussière d'étoile ; il rapporte aussi des points de saison. Une fois relevé, il faut attendre le lendemain pour le suivant.
La Faille de la semaine et les ligues
La Faille de la semaine est le mode compétitif : même plateau pour tous, une règle surprise chaque lundi et aucun bonus. Le but est de faire le meilleur score possible ; le nombre d'essais par jour est limité. Parmi les règles possibles : « Classique » (cinq familles, 20 coups), « Trio », « Gravité inversée », « Pluie de Zertyons » et « Veine de Gemmes ».
Votre meilleur score vous classe dans un groupe de 30 joueurs de votre ligue. À la fin de la semaine, les 5 premiers montent et les 5 derniers descendent. Les six ligues sont, dans l'ordre : Quartz, Améthyste, Saphir, Rubis, Diamant et Zertyon. Chaque score est vérifié par les serveurs du jeu, et l'abonnement Club ne donne aucun avantage dans la Faille.
Sans connexion, vous pouvez quand même jouer : votre score est envoyé dès que vous retrouvez le réseau.
Les duels
Défiez un ami sur exactement le même plateau, puis comparez vos scores. Le premier à jouer fixe le score à battre, et un duel expire au bout de trois jours. Vous pouvez mener jusqu'à 10 duels à la fois, et demander une revanche. Les duels se jouent sans bonus et demandent une connexion.
Pour défier quelqu'un, il faut d'abord être amis : partagez votre code ami de 6 caractères, ou entrez celui d'un ami. Quand un ami invité avec votre code termine le niveau 10, vous gagnez tous les deux une récompense. Si vous cherchez justement un jeu de puzzle pour jouer entre amis, c'est le mode à essayer.
Les équipes
Rejoignez une équipe de 20 joueurs au plus, ou créez la vôtre. Chaque point de saison gagné par un membre (niveaux, défis, quêtes) fait avancer l'objectif de la semaine de l'équipe, et chaque palier atteint ouvre un coffre pour tous : de la poussière d'étoile, parfois avec un paquet de cartes. Pour ouvrir les coffres, il faut avoir gagné au moins 20 points de saison dans la semaine. Les membres communiquent par émojis.
Le mode infini
Des paliers sans fin, de plus en plus durs, avec 3 vies. Perdre un palier, ou l'abandonner, coûte une vie ; la course s'arrête quand il n'en reste plus. Les difficultés arrivent peu à peu : glace, gravité inversée, roches, cadenas, puis Jokers et portails. Un classement mondial compare les records, et vous pouvez reprendre une course plus tard.
Les modes libres : Zen et 60 secondes
- Zen : aucune limite de coups, aucun objectif. Jouez à votre rythme et arrêtez quand vous voulez depuis la pause (« Terminer la partie »).
- 60 secondes : le plus de points possible en une minute. Le chrono démarre à votre premier glissement ; les combos rapportent gros.
Ces deux modes se jouent sans bonus et gardent votre record. Pour les techniques de chaîne, voyez la page combos et Zertyon.
L'éditeur de niveaux
Avec « Créer un niveau », inventez vos propres niveaux : nombre de couleurs de cristaux, nombre de coups, gravité, plateau de départ (avec de gros cristaux ou des Zertyons), objectifs et obstacles (glace, roches, cadenas, Jokers). Le jeu vérifie que le niveau est valide et jouable avant de vous donner un code court à partager. Vos amis entrent ce code pour jouer votre création.
Les rendez-vous quotidiens
Trois quêtes renouvelées chaque jour, un tour de roue gratuit et une série de connexion récompensée complètent les modes. Ce qu'ils rapportent pour votre collection est expliqué dans la page collection, planète et saison.
Questions fréquentes
Quels modes de Zertyzzle se jouent sans connexion ?
Les niveaux de la carte se jouent hors ligne. Les duels, les équipes et les classements demandent Internet ; la Faille de la semaine peut se jouer hors ligne, le score étant envoyé à la connexion suivante.
Comment monter de ligue dans la Faille de la semaine ?
Finissez la semaine parmi les 5 premiers de votre groupe de 30 joueurs. Comme les bonus sont interdits, tout repose sur la lecture du plateau et la préparation des réactions en chaîne.
Combien de joueurs dans une équipe ?
Une équipe compte 20 joueurs au plus. Vous ne pouvez faire partie que d'une équipe à la fois.
Où trouver des adversaires ?
Sur le forum de Zertyzzle, où les joueurs échangent codes amis, codes de niveaux et équipes qui recrutent. La page de Zertyzzle annoncera la sortie du jeu sur Android et iPhone.