Zertyzzle ofrece varios modos de juego: el mapa de 120 niveles en 12 nebulosas, el desafío diario, la Grieta de la semana con sus ligas, los duelos entre amigos, los equipos, el modo infinito, el modo Zen, el modo 60 segundos y un editor de niveles que puedes compartir con un código. Así funciona cada uno y esto es lo que te aporta.
Esta página forma parte de la guía de Zertyzzle.
El mapa: 120 niveles en 12 nebulosas
Es el corazón del juego. Cada nebulosa es un capítulo: Nebulosa Azur, Ámbar, de Jade, de Rubí, Violeta, Prismática, de Escarcha, Boreal y Celeste, Cinturón de Asteroides, Nebulosa Sellada y Nebulosa Arcoíris. Cada una introduce una idea nueva (Gemas al inicio, gravedad invertida, hielo, rocas, candados, portales, Comodines) que se explica en la página de obstáculos de Zertyzzle.
Superar un nivel desbloquea el siguiente, y cada nivel vale hasta tres estrellas. El último nivel de cada capítulo es un nivel especial: más exigente, pero con la recompensa doble. Los niveles del mapa se juegan sin conexión, con tus potenciadores y los movimientos extra que te da tu compañero.
El desafío diario
Un nivel nuevo cada día, el mismo para todos. Supéralo para ganar polvo de estrellas; también da puntos de temporada. Una vez superado, el siguiente llega al día siguiente.
La Grieta de la semana y las ligas
La Grieta de la semana es el modo competitivo: el mismo tablero para todos, una regla sorpresa cada lunes y sin potenciadores. El objetivo es conseguir la mejor puntuación posible, con un número limitado de intentos al día. Entre las reglas posibles: «Clásico» (cinco familias, 20 movimientos), «Trío», «Gravedad invertida», «Lluvia de Zertyons» y «Veta de Gemas».
Tu mejor puntuación te sitúa en un grupo de 30 jugadores de tu liga. Al final de la semana, los 5 primeros suben y los 5 últimos bajan. Las seis ligas son, por orden: Cuarzo, Amatista, Zafiro, Rubí, Diamante y Zertyon. Los servidores del juego verifican cada puntuación, y la suscripción Club no da ninguna ventaja en la Grieta.
¿Sin conexión? Puedes jugar igualmente: tu puntuación se envía en cuanto vuelvas a tener red.
Los duelos
Desafía a un amigo en exactamente el mismo tablero y comparad vuestras puntuaciones. El primero en jugar marca la puntuación que hay que superar, y un duelo caduca a los tres días. Puedes tener hasta 10 duelos en curso a la vez y pedir la revancha. Los duelos se juegan sin potenciadores y necesitan conexión.
Para desafiar a alguien, primero tenéis que ser amigos: comparte tu código de amigo de 6 caracteres o introduce el de un amigo. Cuando un amigo al que has invitado con tu código termina el nivel 10, los dos ganáis una recompensa. Si lo que buscas son juegos para jugar con amigos en el móvil, este es el modo que tienes que probar.
Los equipos
Únete a un equipo de hasta 20 jugadores o crea el tuyo. Cada punto de temporada que gana un miembro (niveles, desafíos, misiones) hace avanzar el objetivo semanal del equipo, y cada etapa alcanzada abre un cofre para todos: polvo de estrellas, a veces con un sobre de cartas. Para abrir los cofres tienes que haber ganado al menos 20 puntos de temporada esa semana. Los miembros se comunican con emojis.
El modo infinito
Niveles sin fin, cada vez más difíciles, con 3 vidas. Perder un nivel, o abandonarlo, cuesta una vida; la partida termina cuando no te queda ninguna. Las dificultades llegan poco a poco: hielo, gravedad invertida, rocas, candados y después Comodines y portales. Una clasificación mundial compara los récords, y puedes retomar una partida más tarde.
Los modos libres: Zen y 60 segundos
- Zen: sin límite de movimientos ni objetivos. Juega a tu ritmo y para cuando quieras desde la pausa («Terminar la partida»).
- 60 segundos: consigue el máximo de puntos en un minuto. El cronómetro arranca con tu primer deslizamiento; los combos dan muchos puntos.
Estos dos modos se juegan sin potenciadores y guardan tu récord. Para las técnicas de cadena, echa un vistazo a la página de combos y Zertyon.
El editor de niveles
Con «Crear un nivel», inventa tus propios niveles: número de colores de cristal, número de movimientos, gravedad, tablero inicial (con cristales grandes o Zertyons), objetivos y obstáculos (hielo, rocas, candados, Comodines). El juego comprueba que el nivel sea válido y se pueda superar antes de darte un código corto para compartir. Tus amigos introducen ese código para jugar tu creación.
Las citas diarias
Tres misiones que se renuevan cada día, un giro de ruleta gratis y una racha de conexión con recompensas completan los modos. Lo que te dan para tu colección se explica en la página de colección, planetas y temporada.
Preguntas frecuentes
¿Qué modos de Zertyzzle se pueden jugar sin conexión?
Los niveles del mapa se juegan sin conexión. Los duelos, los equipos y las clasificaciones necesitan Internet; la Grieta de la semana se puede jugar sin conexión y la puntuación se envía la próxima vez que te conectes.
¿Cómo se sube de liga en la Grieta de la semana?
Termina la semana entre los 5 primeros de tu grupo de 30 jugadores. Como los potenciadores están prohibidos, todo depende de leer bien el tablero y de preparar reacciones en cadena.
¿Cuántos jugadores puede tener un equipo?
Un equipo tiene como máximo 20 jugadores. Solo puedes estar en un equipo a la vez.
¿Dónde encuentro rivales?
En el foro de Zertyzzle, donde los jugadores comparten códigos de amigo, códigos de niveles y equipos que buscan miembros. La página de Zertyzzle anunciará el lanzamiento del juego en Android y iPhone.