Zertyzzle tiene cuatro potenciadores: el Martillo rompe el cristal que elijas, el Tornado mezcla todo el tablero, el Imán hace desaparecer todos los cristales iguales al que tocas y Deshacer deja el tablero como estaba antes de tu último movimiento y te devuelve ese movimiento. Se ganan jugando o se cambian por polvo de estrellas. Aquí tienes sus efectos exactos y el mejor momento para usarlos.
Esta página forma parte de la guía de Zertyzzle. Los potenciadores están en la parte de abajo de la pantalla de juego, en los niveles del mapa.
El Martillo: tu arma contra los obstáculos
Toca el Martillo y luego un cristal: se rompe, los cristales de arriba caen y esa caída puede provocar una reacción en cadena. Pero donde de verdad brilla es contra los obstáculos:
- sobre un cristal congelado, quita una capa de hielo en lugar de romper el cristal;
- sobre una roca, quita una capa (una roca normal se rompe y una roca con aros de metal pierde su aro);
- sobre un cristal con candado, abre el candado y deja el cristal en su sitio.
Es, por tanto, el potenciador que conviene guardar para los niveles con obstáculos, sobre todo cuando un candado inmoviliza medio tablero. La página de obstáculos de Zertyzzle explica cada uno en detalle.
El Tornado: cuando nada encaja
El Tornado mezcla todo el tablero. Úsalo cuando las alineaciones posibles no te acercan a tus objetivos o cuando los cristales que necesitas están dispersos. Ten en cuenta que, si no queda ninguna jugada posible, el juego ya mezcla el tablero gratis: reserva el Tornado para tableros jugables pero mal colocados.
El Imán: vaciar un color de golpe
Toca un cristal: todos sus gemelos, de la misma familia y del mismo nivel, desaparecen del tablero. En un tablero lleno, eso abre muchos huecos y suele provocar una cascada de fusiones. El Imán no atrae los cristales congelados, ni las rocas, ni los Comodines.
Truco: apunta a la familia y al nivel más abundantes, mejor en la parte baja del tablero, para que caigan el máximo de cristales.
Deshacer: derecho a equivocarte
Deshacer deja el tablero como estaba antes de tu último movimiento y te devuelve ese movimiento. Es perfecto cuando un deslizamiento ha desencadenado una cadena que ha salido mal, o cuando quieres probar otra idea sin gastar un movimiento. Si todavía no hay nada que deshacer, el juego te avisa.
¿Cuándo usar un potenciador?
- Al final del nivel, cuando te falta una sola fusión para cumplir el objetivo: ahí es cuando un potenciador vale más.
- Contra un candado que bloquea las líneas que necesitas (Martillo).
- No demasiado pronto: al principio de un nivel, un buen deslizamiento suele funcionar igual de bien.
El juego también te echa una mano: si fallas dos veces el mismo nivel, te recuerda que el Martillo o el Imán pueden desbloquear un tablero difícil.
La opción «+5 movimientos»
Cuando te quedas sin movimientos, la pantalla final te ofrece seguir con 5 movimientos más, una vez por intento: a cambio de 150 de polvo de estrellas o viendo un anuncio, si así lo quieres. Ese anuncio siempre es opcional; ningún anuncio interrumpe un nivel.
Dónde no se permiten los potenciadores
Para que todo el mundo juegue en igualdad de condiciones, los potenciadores están desactivados en la Grieta de la semana, en los duelos y en los modos Zen y 60 segundos. La página de modos de juego de Zertyzzle explica cada uno de estos modos.
Cómo ganar potenciadores sin pagar
- Las misiones diarias: tres pequeños retos que se renuevan cada día y dan polvo de estrellas y potenciadores.
- La ruleta del día: un giro gratis al día, con polvo de estrellas, potenciadores y a veces un objeto decorativo raro. Los giros nunca se compran.
- La racha de conexión: jugar cada día te hace avanzar en un calendario de recompensas.
- La tienda: cambia el polvo de estrellas que ganas jugando por potenciadores.
- Invitar a amigos: cuando un amigo al que has invitado con tu código termina el nivel 10, los dos ganáis polvo de estrellas y Martillos.
También hay packs de potenciadores como compras dentro de la app, totalmente opcionales. Si quieres saber más sobre cómo se financia el juego, lee nuestro artículo sobre los juegos de puzzle sin anuncios obligatorios.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor potenciador de Zertyzzle?
Depende del nivel. En los niveles con obstáculos, el Martillo es el más útil, porque abre candados y quita una capa de hielo o de roca. En un tablero normal, el Imán suele provocar las cascadas más grandes.
¿Los potenciadores funcionan en la Grieta de la semana?
No. La Grieta de la semana se juega sin potenciadores, con el mismo tablero y las mismas reglas para todos. Lo mismo ocurre en los duelos y en los modos Zen y 60 segundos.
¿El compañero da movimientos extra?
Sí: tu animal compañero crece con cada partida y te da hasta tres movimientos más al empezar los niveles del mapa. Tienes todos los detalles en la página de colección, planetas y temporada.
¿Dónde puedo hablar de estrategias?
En el foro de Zertyzzle. Para más consejos, lee nuestros trucos de Zertyzzle o vuelve a la página del juego.