Zertyzzle hat vier Booster: Der Hammer zerschlägt einen Kristall deiner Wahl, der Tornado mischt das ganze Spielfeld, der Magnet entfernt alle Kristalle, die dem angetippten gleichen, und Zurück stellt das Feld wie vor deinem letzten Zug wieder her und gibt dir den Zug zurück. Du verdienst sie beim Spielen oder tauschst sie gegen Sternenstaub. Hier erfährst du genau, was die Zertyzzle-Booster können und wann sie sich lohnen.
Diese Seite gehört zur Zertyzzle-Anleitung. In den Leveln der Karte findest du die Booster unten auf dem Spielbildschirm.
Der Hammer: dein Werkzeug gegen Hindernisse
Tipp den Hammer an, dann einen Kristall: Er zerbricht, die Kristalle darüber rutschen nach, und das kann eine Kettenreaktion auslösen. Seine eigentliche Stärke sind aber die Hindernisse:
- auf einem gefrorenen Kristall entfernt er eine Schicht Eis, statt den Kristall zu zerschlagen;
- auf einem Felsen entfernt er eine Schicht (ein einfacher Fels zerbricht, ein beschlagener Fels verliert seinen Metallring);
- auf einem verschlossenen Kristall öffnet er das Schloss und lässt den Kristall an seinem Platz.
Damit ist er der Booster, den du dir für Level mit Hindernissen aufheben solltest, vor allem wenn ein Schloss das halbe Spielfeld blockiert. Die Seite Zertyzzle-Hindernisse erklärt jedes davon im Detail.
Der Tornado: wenn nichts so zusammenpasst, wie du es brauchst
Der Tornado mischt das ganze Spielfeld. Setz ihn ein, wenn dich die möglichen Linien deinen Zielen nicht näherbringen oder die Kristalle, die du brauchst, weit verstreut liegen. Gut zu wissen: Ist gar kein Zug mehr möglich, mischt das Spiel das Feld ohnehin kostenlos. Heb dir den Tornado also für Felder auf, die zwar spielbar, aber ungünstig verteilt sind.
Der Magnet: eine Farbe auf einen Schlag weg
Tipp einen Kristall an: Alle seine Zwillinge, gleiche Familie und gleiche Stufe, verschwinden vom Feld. Auf einem vollen Spielfeld entstehen so viele Lücken, und oft folgt eine ganze Kaskade von Fusionen. Gefrorene Kristalle, Felsen und Joker erfasst der Magnet nicht.
Tipp: Ziel auf die häufigste Familie und Stufe, am besten weit unten auf dem Feld, damit möglichst viele Kristalle nachrutschen.
Zurück: eine zweite Chance
Zurück stellt das Spielfeld so wieder her, wie es vor deinem letzten Zug war, und gibt dir den Zug zurück. Ideal, wenn ein Schieben eine Kette ausgelöst hat, die schiefgelaufen ist, oder wenn du eine andere Idee ausprobieren willst, ohne einen Zug zu verlieren. Gibt es noch nichts zurückzunehmen, sagt dir das Spiel Bescheid.
Wann solltest du einen Booster einsetzen?
- Gegen Ende eines Levels, wenn dir nur noch eine Fusion zum Ziel fehlt: Dann ist ein Booster am meisten wert.
- Gegen ein Schloss, das genau die Linien sperrt, die du brauchst (Hammer).
- Nicht zu früh: Am Anfang eines Levels bringt ein guter Zug oft genauso viel.
Das Spiel gibt dir auch selbst einen Schubs: Scheiterst du zweimal am selben Level, erinnert es dich daran, dass Hammer oder Magnet ein schwieriges Spielfeld lösen können.
Die Option „+5 Züge“
Wenn dir die Züge ausgehen, bietet dir der Endbildschirm an, mit 5 zusätzlichen Zügen weiterzuspielen, einmal pro Versuch: entweder für 150 Sternenstaub oder, wenn du möchtest, gegen das Ansehen einer Werbung. Diese Werbung ist immer freiwillig; keine Werbung unterbricht je ein Level.
Wo Booster nicht erlaubt sind
Damit es fair bleibt, sind Booster im Riss der Woche, in Duellen sowie im Zen- und im 60-Sekunden-Modus ausgeschaltet. Die Seite Zertyzzle-Spielmodi stellt jeden dieser Modi vor.
So bekommst du Booster kostenlos
- Tägliche Quests: drei kleine Aufgaben, jeden Tag neu, mit Sternenstaub und Boostern als Belohnung.
- Das Glücksrad: ein kostenloser Dreh pro Tag, mit Sternenstaub, Boostern und manchmal einem seltenen Deko-Objekt. Drehs kann man nie kaufen.
- Deine Login-Serie: Wer jeden Tag spielt, rückt auf einem Belohnungskalender vor.
- Der Shop: Tausch den Sternenstaub, den du im Spiel verdienst, gegen Booster.
- Freunde einladen: Schafft ein Freund, den du mit deinem Code eingeladen hast, Level 10, bekommt ihr beide Sternenstaub und Hämmer.
Booster-Pakete gibt es auch als völlig freiwillige In-App-Käufe. Wie das Spiel finanziert wird, erklärt unsere Seite über Puzzle-Spiele ohne erzwungene Werbung.
Häufige Fragen
Welcher ist der beste Booster in Zertyzzle?
Das hängt vom Level ab. In Leveln mit Hindernissen ist der Hammer am nützlichsten, weil er Schlösser öffnet und eine Schicht Eis oder Fels entfernt. Auf einem normalen Spielfeld löst der Magnet oft die größten Kaskaden aus.
Funktionieren Booster im Riss der Woche?
Nein. Im Riss der Woche spielen alle ohne Booster, auf demselben Spielfeld und mit denselben Regeln. Das gilt auch für Duelle sowie für den Zen- und den 60-Sekunden-Modus.
Gibt der Begleiter zusätzliche Züge?
Ja: Dein tierischer Begleiter wächst mit jeder Runde und schenkt dir zu Beginn der Kartenlevel bis zu drei Zusatzzüge. Alle Details stehen auf der Seite Sammlung, Planeten und Saison.
Wo kann ich über Strategien reden?
Im Zertyzzle-Forum. Weitere Ratschläge findest du in unseren Zertyzzle-Tipps (auf Englisch) oder auf der Seite des Spiels.