Zertyzzle propose quatre bonus : le Marteau brise le cristal de votre choix, la Tornade mélange tout le plateau, l'Aimant retire tous les cristaux identiques à celui touché, et Annuler remet le plateau comme avant votre dernier coup en vous rendant ce coup. Ils se gagnent en jouant ou s'échangent contre de la poussière d'étoile. Voici leurs effets exacts et le bon moment pour les utiliser.
Cette page fait partie du guide Zertyzzle. Les bonus se trouvent en bas de l'écran de jeu, sur les niveaux de la carte.
Le Marteau : l'outil anti-obstacles
Touchez le Marteau, puis un cristal : il est brisé, les cristaux du dessus tombent, et la chute peut déclencher une réaction en chaîne. Mais son vrai talent, ce sont les obstacles :
- sur un cristal gelé, il retire une couche de glace au lieu de briser le cristal ;
- sur une roche, il retire une couche (une roche simple se brise, une roche cerclée de métal perd son cercle) ;
- sur un cristal cadenassé, il ouvre le cadenas et laisse le cristal en place.
C'est donc le bonus à garder pour les niveaux à obstacles, surtout quand un cadenas fige la moitié du plateau. La page obstacles de Zertyzzle explique chacun d'eux en détail.
La Tornade : quand plus rien ne s'aligne
La Tornade mélange tout le plateau. Elle sert quand les alignements possibles ne vous rapprochent pas de vos objectifs, ou quand les cristaux dont vous avez besoin sont dispersés. Notez que si aucun coup n'est possible, le jeu mélange déjà le plateau gratuitement : gardez la Tornade pour les plateaux jouables mais mal disposés.
L'Aimant : vider une couleur d'un coup
Touchez un cristal : tous ses jumeaux, de la même famille et du même palier, disparaissent du plateau. Sur un plateau chargé, cela creuse de nombreux trous et provoque souvent une cascade de fusions. L'Aimant n'attire ni les cristaux gelés, ni les roches, ni les Jokers.
Astuce : visez la famille et le palier les plus nombreux, de préférence dans le bas du plateau, pour faire tomber un maximum de cristaux.
Annuler : le droit à l'erreur
Annuler remet le plateau comme avant votre dernier coup et vous rend ce coup. Il est parfait quand un glissement a déclenché une chaîne qui a mal tourné, ou quand vous voulez tester une autre idée sans perdre de coup. S'il n'y a encore rien à annuler, le jeu vous le signale.
Quand utiliser un bonus ?
- En fin de niveau, quand il manque une seule fusion pour remplir l'objectif : c'est là qu'un bonus a le plus de valeur.
- Contre un cadenas qui bloque les lignes dont vous avez besoin (Marteau).
- Pas trop tôt : en début de niveau, un bon coup de glissement fait souvent aussi bien.
Le jeu vous aide aussi : après deux échecs sur un même niveau, il vous rappelle que le Marteau ou l'Aimant peuvent débloquer un plateau difficile.
L'option « +5 coups »
Quand vous tombez à court de coups, l'écran de fin propose de continuer avec 5 coups de plus, une fois par essai : soit contre 150 poussières d'étoile, soit en regardant une publicité, si vous le souhaitez. Cette publicité est toujours facultative ; aucune publicité n'interrompt un niveau.
Où les bonus ne sont pas autorisés
Pour que tout le monde joue à armes égales, les bonus sont désactivés dans la Faille de la semaine, dans les duels et dans les modes Zen et 60 secondes. La page modes de jeu de Zertyzzle détaille chacun de ces modes.
Comment gagner des bonus sans payer
- Les quêtes du jour : trois petits défis renouvelés chaque jour, qui rapportent poussière d'étoile et bonus.
- La roue du jour : un tour gratuit par jour, avec de la poussière d'étoile, des bonus et parfois un objet décoratif rare. Aucun tour ne s'achète.
- La série de connexion : jouer chaque jour fait avancer un calendrier de récompenses.
- La boutique : échangez votre poussière d'étoile, gagnée en jouant, contre des bonus.
- Le parrainage : quand un ami invité avec votre code termine le niveau 10, vous gagnez tous les deux de la poussière d'étoile et des Marteaux.
Des packs de bonus existent aussi en achat intégré, de façon entièrement facultative. Pour en savoir plus sur le modèle du jeu, lisez notre dossier sur le jeu de puzzle sans pub imposée.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur bonus de Zertyzzle ?
Cela dépend du niveau. Sur les niveaux à obstacles, le Marteau est le plus utile, car il ouvre les cadenas et retire une couche de glace ou de roche. Sur un plateau classique, l'Aimant provoque souvent les plus grosses cascades.
Les bonus fonctionnent-ils dans la Faille de la semaine ?
Non. La Faille de la semaine se joue sans bonus, sur le même plateau et avec les mêmes règles pour tout le monde. C'est aussi le cas des duels et des modes Zen et 60 secondes.
Le compagnon donne-t-il des coups en plus ?
Oui : votre compagnon animal grandit à chaque partie et offre jusqu'à trois coups de plus au départ des niveaux de la carte. Tous les détails sont dans la page collection, planète et saison.
Où discuter des meilleures stratégies ?
Sur le forum de Zertyzzle. Pour d'autres conseils, lisez nos astuces Zertyzzle ou revenez à la page du jeu.