Los obstáculos de Zertyzzle aparecen a partir de la séptima nebulosa: cristales congelados, hielo grueso, rocas, rocas con aros de metal, candados y portales, y después el Comodín arcoíris, que te ayuda en lugar de estorbarte. Casi todos se rompen igual: haciendo una fusión justo al lado. Aquí tienes cómo funciona cada uno y cómo quitártelo de encima.
Esta página forma parte de la guía de Zertyzzle. Si todavía no conoces lo básico, empieza por las reglas del juego.
La regla de oro: «justo al lado»
En Zertyzzle, una casilla está al lado de otra si la toca por arriba, por abajo, por la izquierda o por la derecha. Las diagonales no cuentan. Cuando hay una fusión, cada obstáculo situado junto a uno de los cristales fusionados pierde una capa.
Un detalle que importa: un obstáculo solo pierde una capa por oleada de fusiones, aunque toque varios cristales fusionados a la vez. Eso sí, cada paso de una reacción en cadena es una oleada nueva: una cadena que pasa varias veces junto a un hielo grueso puede romperlo en una sola jugada.
Cristales congelados (Nebulosa de Escarcha)
Los cristales congelados están atrapados en el hielo. Se deslizan con su fila y caen como los demás, pero no se fusionan mientras el hielo aguante. Una fusión a su lado rompe el hielo; el cristal liberado vuelve a ser normal y puede fusionarse en ese mismo momento.
Muchos niveles de la Nebulosa de Escarcha piden «liberar» un número concreto de cristales congelados. Consejo: ataca primero los que están en el centro del tablero, porque bloquean más alineaciones que los de los bordes.
Hielo grueso (Nebulosa Boreal)
El hielo rayado resiste más: hacen falta dos fusiones a su lado para romperlo. El Martillo quita una capa y un Zertyon se lo lleva todo. Aprovecha las reacciones en cadena: dos oleadas seguidas junto a un hielo grueso son suficientes.
Rocas y rocas con aros de metal (Cinturón de Asteroides)
Las rocas se deslizan con su fila pero nunca se fusionan. Se rompen con una fusión justo al lado. Las rocas con aros de metal necesitan dos fusiones a su lado; el Martillo les quita una capa.
Como una roca no participa en ninguna alineación, «corta» las líneas en las que está. Un buen hábito: desliza la fila de la roca para acercarla a la zona donde ya estás fusionando.
Candados (Nebulosa Sellada)
Un cristal con candado bloquea su fila y su columna: no se pueden deslizar («¡Línea con candado!»). Para abrir el candado, haz una fusión justo al lado o fusiona el propio cristal alineándolo con dos cristales idénticos. El Martillo también abre un candado y deja el cristal en su sitio.
Abre los candados lo antes posible: mientras sigan cerrados, una parte del tablero está inmóvil y tus opciones se reducen a toda velocidad.
Portales (Nebulosa Sellada)
Las líneas marcadas con portales del mismo color están unidas: si deslizas una, la otra también se desliza, en el mismo sentido. Así que fíjate en lo que pasa en las dos líneas antes de jugar: un solo movimiento puede crear una alineación en cada lado.
Cuidado con la trampa: si una de las dos líneas unidas tiene un candado, la otra también queda bloqueada.
El Comodín arcoíris (Nebulosa Arcoíris)
El Comodín no es un obstáculo, sino un aliado: completa cualquier alineación, sea cual sea la familia o el nivel de los cristales a los que se une. Solo sirve para una alineación cada vez. Guárdalo para cerrar una alineación difícil que te acerque a un objetivo, por ejemplo una Joya de un color concreto. El Imán no se lo lleva.
Las reglas especiales de algunas nebulosas
Tres reglas cambian tu forma de jugar sin ser obstáculos:
- Gemas al inicio (desde la Nebulosa de Jade): hay Gemas ya colocadas; alinéalas para conseguir Joyas más rápido.
- Gravedad invertida (desde la Nebulosa de Rubí): los cristales suben en lugar de caer y los nuevos llegan por abajo. ¡Piensa al revés!
- Zertyons al inicio (desde la Nebulosa Violeta): hay Zertyons esperando en el tablero; tócalos en el momento justo.
¿Qué potenciador contra qué obstáculo?
El Martillo es la mejor herramienta contra los obstáculos: quita una capa de hielo o de roca, o abre un candado. El Imán, en cambio, ignora los cristales congelados, las rocas y los Comodines. Tienes todos los detalles en la página de potenciadores de Zertyzzle, y la de combos y Zertyon explica cómo un Zertyon limpia una línea atascada.
Leer un tablero lleno de obstáculos y pensar dos jugadas por delante es justo lo que se espera de los buenos juegos de lógica gratis.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se rompe el hielo en Zertyzzle?
Haz una fusión en una casilla junto al cristal congelado (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha). El hielo normal se rompe con una fusión y el hielo grueso con dos. El Martillo quita una capa y un Zertyon se lo lleva todo.
¿Las rocas se pueden fusionar?
No, nunca. Se deslizan y caen como los cristales, pero tienes que romperlas con fusiones a su lado (dos para las rocas con aros de metal) o con el Martillo.
¿Por qué no puedo deslizar una fila?
Seguramente tiene un cristal con candado, o está unida por un portal a una línea con candado. Abre el candado con una fusión al lado o con el Martillo.
¿Hay obstáculos fuera del mapa?
Sí: el modo infinito los va introduciendo poco a poco, y el editor de niveles te permite añadir hielo, rocas, candados y Comodines a tus propias creaciones. Para comentar estrategias, pásate por el foro de Zertyzzle o por la página de Zertyzzle.