Éveil des héros Astrakeep : conditions, pouvoirs éveillés et troupes associées

L'éveil des héros d'Astrakeep est la dernière étape de leur progression : un héros qui atteint à la fois son niveau maximum et ses 5 étoiles devient « Éveillé ». Dans les assauts, un pouvoir éveillé remplace alors son attaque spéciale et le bonus qu'il donne aux troupes proches augmente. Rien à acheter : l'éveil se déclenche tout seul dès que les deux maximums sont atteints.

Cette page fait partie du guide Astrakeep et complète la page des héros d'Astrakeep. L'éveil est arrivé avec la version 0.5.0 du jeu, qui n'est pas encore sorti : certains détails peuvent encore évoluer.

Qu'est-ce que l'éveil d'un héros ?

Le jeu le résume en une phrase : « Niveau et étoiles au maximum : pouvoir éveillé et association avec les troupes renforcée en assaut. » Concrètement, trois choses changent :

  • Un pouvoir éveillé : « Remplace son attaque spéciale une fois le héros éveillé (niveau et étoiles au maximum). » Chaque héros a le sien.
  • Une association avec les troupes plus forte : chaque héros renforce une sorte de troupe placée près de lui. La fiche du héros affiche la valeur normale, puis la valeur « Après l'éveil ».
  • Une forme dorée (ornements et yeux dorés lumineux) et un badge « ✦ Éveillé ✦ » sur sa carte.

Ces effets agissent dans les assauts, c'est-à-dire les combats avec troupes, couloirs et remparts. Le jeu ne décrit aucun effet de l'éveil dans les combats de campagne.

Comment éveiller un héros

1. Monter le héros au niveau maximum

Le niveau d'un héros est plafonné par la Tour de cristal : il peut monter jusqu'au niveau de la Tour + 1, et l'écran l'indique (« Niveau max … (Tour niv. …) »). La Tour montant au niveau 15, le niveau maximal réel d'un héros est 16. Pour éveiller un héros, il faut donc d'abord faire grimper la Tour. C'est le chantier le plus important du royaume : la page des îles et bâtiments d'Astrakeep explique comment la faire progresser.

2. Lui donner ses 5 étoiles

Les étoiles se gagnent avec des éclats : « +12 % par étoile ». Les étoiles 2 à 5 coûtent 10, 20, 40 puis 80 éclats, soit 150 éclats en tout. Les éclats viennent surtout de l'Autel d'invocation, où chaque invocation donne une carte ou des éclats ; une carte d'un héros déjà possédé vaut 25 éclats. Et quand vous possédez tous les légendaires, chaque fragment du coffre du jour se convertit en 2 éclats d'étoiles.

Par quel héros commencer ?

Concentrez vos éclats sur un seul héros à la fois, choisi selon votre armée habituelle (voir le tableau ci-dessous). Un point à savoir : un légendaire acheté en boutique ne combat jamais contre les autres joueurs, son pouvoir éveillé ne servira donc pas dans les attaques entre joueurs. Un légendaire gagné avec les fragments n'a pas cette limite.

Les 7 pouvoirs éveillés et leurs troupes associées

Héros Pouvoir éveillé Effet en assaut Troupe associée : normal → éveillé
Lyra l'Archère Tempête d'étoiles Une volée sur sa cible, puis une dans chacun des deux autres couloirs, sur le groupe d'ennemis le plus serré Griffons : +25 % → +40 % de dégâts
Orin le Mage Pluie de météores 3 météores sur la cible puis sur les groupes voisins ; un rempart touché subit 100 % des dégâts Colosses de cristal : +20 % → +32 % de dégâts
Kael le Chevalier Bastion d'acier Un choc plus large qui assomme autour de lui ; les alliés à 3 cases subissent 40 % de dégâts en moins pendant 5 s Fantassins : +25 % → +40 % de dégâts
Nyx l'Ensorceleuse Hiver éternel Gèle tous les ennemis de son couloir 2,5 s, puis les ralentit 3 s ; en attaque, le rempart du couloir gèle aussi Gardes au bouclier : la cible est ralentie 1,5 s → 2,4 s
Tharok l'Artificier Grande charge Une bombe qui saute après 1 s : 80 % de ses dégâts sur les remparts, et une tour sous 25 % de vie s'écroule Colosses de cristal : explosent à leur mort, 140 → 224 dégâts
Aurelion le Paladin Égide sacrée Les alliés à 3,5 cases de l'impact deviennent invulnérables 2,5 s, puis regagnent 15 % de leur vie Gardes au bouclier : −30 % → −45 % de dégâts reçus
Sylvara l'Impératrice Décret impérial Soigne toutes les troupes alliées de 35 % et leurs coups font +100 % pendant 4 s Toutes les troupes : +2 % → +3,5 % de vie par seconde

Les effets de gel, de protection et de bonus ne durent que quelques secondes : ils font basculer un moment de l'assaut, pas tout le combat.

Jouer ses héros éveillés en assaut

Placez la bonne troupe à côté du héros. L'association ne joue que pour les troupes proches : des griffons autour de Lyra, des fantassins autour de Kael, des colosses avec Orin ou Tharok, des gardes au bouclier avec Nyx ou Aurelion. Sylvara renforce toutes les troupes, ce qui en fait un bon choix pour une armée mélangée, elle-même récompensée : +18 % de dégâts et de vie avec 3 sortes de troupes, +25 % avec les 4.

Contre les remparts, trois pouvoirs se distinguent : la Pluie de météores d'Orin (un rempart touché subit tous les dégâts), la Grande charge de Tharok (qui achève une tour affaiblie) et l'Hiver éternel de Nyx, qui gèle en attaque le rempart de son couloir. Le sort Gel, qui « fige les troupes ennemies et les tireurs d'un rempart », prolonge l'effet.

Pour protéger votre armée, Kael, Aurelion et Sylvara forment le trio défensif : réduction des dégâts, invulnérabilité courte, soin de toute l'armée. Combinés aux sorts Soin et Bouclier, ils aident vos troupes à atteindre les remparts. La page troupes et raids d'Astrakeep détaille les sorts, les remparts et le cycle des troupes.

Si vous aimez les jeux où les héros comptent autant que la stratégie, notre dossier sur le tower defense avec héros présente le genre. Pour suivre la sortie, rendez-vous sur la page d'Astrakeep.

Questions fréquentes

Faut-il payer pour éveiller un héros dans Astrakeep ?

Non. L'éveil ne s'achète pas et ne demande aucun objet spécial : il se déclenche automatiquement quand le héros atteint son niveau maximum et ses 5 étoiles.

Pourquoi mon héros n'est-il pas encore éveillé ?

Il lui manque soit des étoiles, soit des niveaux. Le niveau d'un héros ne peut pas dépasser celui de la Tour de cristal + 1 : le maximum de 16 demande une Tour au niveau 15.

L'éveil change-t-il les combats de campagne ?

Le jeu décrit l'éveil et les associations avec les troupes pour les assauts, les combats avec troupes et remparts. Aucun effet n'est indiqué pour la campagne : ne comptez pas sur l'éveil pour passer un niveau difficile.

Tous les héros peuvent-ils s'éveiller ?

Oui : les 7 héros ont chacun leur pouvoir éveillé et leur troupe associée, des rares de départ jusqu'aux légendaires. Pour partager vos combinaisons préférées, passez sur le forum d'Astrakeep.

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Astrakeep

Tower defense à héros

Placez vos héros le long du chemin et défendez les îles flottantes du royaume d'Astra. 100 niveaux, 7 héros, des raids et des alliances.

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