Despertar dos heróis no Astrakeep: condições, poderes despertos e tropas associadas

O despertar dos heróis no Astrakeep é a última etapa da sua progressão: um herói que atinge ao mesmo tempo o nível máximo e as 5 estrelas fica «Desperto». Nos assaltos, um poder desperto substitui o seu ataque especial e o bónus que dá às tropas próximas aumenta. Não há nada para comprar: o despertar acontece sozinho assim que os dois máximos são atingidos.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep e completa a página dos heróis do Astrakeep. O despertar chegou com a versão 0.5.0 do jogo, que ainda não foi lançado: alguns detalhes ainda podem mudar.

O que é o despertar de um herói?

O jogo resume numa frase: nível e estrelas no máximo, poder desperto e ligação mais forte com as tropas nos assaltos. Na prática, mudam três coisas:

  • Um poder desperto: substitui o ataque especial quando o herói desperta. Cada herói tem o seu.
  • Uma combinação com as tropas mais forte: cada herói reforça um tipo de tropa colocado perto dele. A ficha do herói mostra o valor normal e depois o valor «Após o despertar».
  • Uma forma dourada (ornamentos e olhar dourado luminoso) e uma insígnia «✦ Desperto ✦» na carta.

Estes efeitos funcionam nos assaltos, ou seja, nos combates com tropas, faixas e muralhas. O jogo não descreve nenhum efeito do despertar nos combates da campanha.

Como despertar um herói

1. Levar o herói ao nível máximo

O nível de um herói está limitado pela Torre de Cristal: pode subir até ao nível da Torre + 1, e o ecrã indica-o. Como a Torre vai até ao nível 15, o nível máximo real de um herói é 16. Para despertar um herói, tens primeiro de subir a Torre: a página de ilhas e edifícios do Astrakeep explica como.

2. Dar-lhe as 5 estrelas

As estrelas ganham-se com fragmentos (+12% por estrela). As estrelas 2 a 5 custam 10, 20, 40 e 80 fragmentos, ou seja, 150 no total. Vêm sobretudo do Altar de Invocação; uma carta de um herói que já tens vale 25 fragmentos. E quando tens todos os lendários, cada fragmento lendário do baú do dia transforma-se em 2 fragmentos de estrela.

Por que herói começar?

Concentra os fragmentos num herói de cada vez, escolhido em função do teu exército habitual (vê a tabela abaixo). Atenção: um lendário comprado na loja nunca combate contra outros jogadores, por isso o seu poder desperto não vai servir nos ataques entre jogadores. Um lendário ganho com fragmentos não tem esse limite.

Os 7 poderes despertos e as tropas associadas

Herói Poder desperto Efeito no assalto Tropa associada: normal → desperto
Lyra a Arqueira Tempestade de estrelas Uma saraivada no alvo e depois uma em cada uma das outras duas faixas, no grupo de inimigos mais compacto Grifos: +25% → +40% de dano
Orin o Mago Chuva de meteoros 3 meteoros no alvo e depois nos grupos próximos; uma muralha atingida sofre 100% do dano Colossos de cristal: +20% → +32% de dano
Kael o Cavaleiro Bastião de aço Um choque mais amplo que atordoa à sua volta; os aliados a 3 casas sofrem menos 40% de dano durante 5 s Soldados: +25% → +40% de dano
Nyx a Feiticeira Inverno eterno Congela todos os inimigos da sua faixa durante 2,5 s e depois abranda-os 3 s; no ataque, a muralha dessa faixa também congela Guardas com escudo: o alvo fica mais lento 1,5 s → 2,4 s
Tharok o Artífice Grande carga Uma bomba que explode após 1 s: 80% do dano nas muralhas, e uma torre com menos de 25% de vida desaba Colossos de cristal: explodem ao cair, 140 → 224 de dano
Aurelion o Paladino Égide sagrada Os aliados a 3,5 casas do impacto ficam invulneráveis durante 2,5 s e depois recuperam 15% da vida Guardas com escudo: −30% → −45% de dano sofrido
Sylvara a Imperatriz Decreto imperial Cura todas as tropas aliadas em 35% e os seus golpes causam +100% durante 4 s Todas as tropas: +2% → +3,5% de vida por segundo

Os efeitos de gelo, proteção e bónus duram apenas alguns segundos: decidem um momento do assalto, não o combate inteiro.

Jogar com heróis despertos no assalto

Coloca a tropa certa ao lado do herói. A combinação só funciona para as tropas próximas: grifos à volta da Lyra, soldados à volta do Kael, colossos com o Orin ou o Tharok, guardas com escudo com a Nyx ou o Aurelion. A Sylvara reforça todas as tropas, ideal para um exército misto (+18% de dano e vida com 3 tipos de tropas, +25% com os 4).

Contra as muralhas, destacam-se três poderes: a Chuva de meteoros do Orin (uma muralha atingida sofre todo o dano), a Grande carga do Tharok (que acaba com uma torre enfraquecida) e o Inverno eterno da Nyx, que no ataque congela a muralha da sua faixa. O feitiço Gelo, que imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha, prolonga o efeito.

Para proteger o exército, Kael, Aurelion e Sylvara formam o trio defensivo: redução de dano, invulnerabilidade curta e cura de todo o exército. Com os feitiços Cura e Escudo, levam as tropas até às muralhas. A página tropas e saques do Astrakeep detalha os feitiços, as muralhas e o ciclo das tropas.

Se gostas de jogos em que os heróis contam tanto como a estratégia, o dossiê sobre tower defense com heróis apresenta o género. Para acompanhar o lançamento, visita a página do Astrakeep.

Perguntas frequentes

É preciso pagar para despertar um herói no Astrakeep?

Não. O despertar não se compra nem pede objetos especiais: acontece automaticamente quando o herói atinge o nível máximo e as 5 estrelas.

Porque é que o meu herói ainda não despertou?

Faltam-lhe estrelas ou níveis. O nível de um herói não pode passar o da Torre de Cristal + 1: o máximo de 16 pede uma Torre no nível 15.

O despertar muda os combates da campanha?

O jogo descreve o despertar e as combinações com as tropas para os assaltos, os combates com tropas e muralhas. Não indica nenhum efeito na campanha: não contes com o despertar para passar um nível difícil.

Todos os heróis podem despertar?

Sim: os 7 heróis têm cada um o seu poder desperto e a sua tropa associada, dos raros iniciais aos lendários. Para partilhares as tuas combinações preferidas, passa pelo fórum do Astrakeep.

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Coloca os teus heróis ao longo do caminho e defende as ilhas flutuantes do Reino de Astra. 100 níveis, 7 heróis, saques e alianças.

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