O despertar dos heróis no Astrakeep é a última etapa da sua progressão: um herói que atinge ao mesmo tempo o nível máximo e as 5 estrelas fica «Desperto». Nos assaltos, um poder desperto substitui o seu ataque especial e o bónus que dá às tropas próximas aumenta. Não há nada para comprar: o despertar acontece sozinho assim que os dois máximos são atingidos.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep e completa a página dos heróis do Astrakeep. O despertar chegou com a versão 0.5.0 do jogo, que ainda não foi lançado: alguns detalhes ainda podem mudar.
O que é o despertar de um herói?
O jogo resume numa frase: nível e estrelas no máximo, poder desperto e ligação mais forte com as tropas nos assaltos. Na prática, mudam três coisas:
- Um poder desperto: substitui o ataque especial quando o herói desperta. Cada herói tem o seu.
- Uma combinação com as tropas mais forte: cada herói reforça um tipo de tropa colocado perto dele. A ficha do herói mostra o valor normal e depois o valor «Após o despertar».
- Uma forma dourada (ornamentos e olhar dourado luminoso) e uma insígnia «✦ Desperto ✦» na carta.
Estes efeitos funcionam nos assaltos, ou seja, nos combates com tropas, faixas e muralhas. O jogo não descreve nenhum efeito do despertar nos combates da campanha.
Como despertar um herói
1. Levar o herói ao nível máximo
O nível de um herói está limitado pela Torre de Cristal: pode subir até ao nível da Torre + 1, e o ecrã indica-o. Como a Torre vai até ao nível 15, o nível máximo real de um herói é 16. Para despertar um herói, tens primeiro de subir a Torre: a página de ilhas e edifícios do Astrakeep explica como.
2. Dar-lhe as 5 estrelas
As estrelas ganham-se com fragmentos (+12% por estrela). As estrelas 2 a 5 custam 10, 20, 40 e 80 fragmentos, ou seja, 150 no total. Vêm sobretudo do Altar de Invocação; uma carta de um herói que já tens vale 25 fragmentos. E quando tens todos os lendários, cada fragmento lendário do baú do dia transforma-se em 2 fragmentos de estrela.
Por que herói começar?
Concentra os fragmentos num herói de cada vez, escolhido em função do teu exército habitual (vê a tabela abaixo). Atenção: um lendário comprado na loja nunca combate contra outros jogadores, por isso o seu poder desperto não vai servir nos ataques entre jogadores. Um lendário ganho com fragmentos não tem esse limite.
Os 7 poderes despertos e as tropas associadas
| Herói | Poder desperto | Efeito no assalto | Tropa associada: normal → desperto |
|---|---|---|---|
| Lyra a Arqueira | Tempestade de estrelas | Uma saraivada no alvo e depois uma em cada uma das outras duas faixas, no grupo de inimigos mais compacto | Grifos: +25% → +40% de dano |
| Orin o Mago | Chuva de meteoros | 3 meteoros no alvo e depois nos grupos próximos; uma muralha atingida sofre 100% do dano | Colossos de cristal: +20% → +32% de dano |
| Kael o Cavaleiro | Bastião de aço | Um choque mais amplo que atordoa à sua volta; os aliados a 3 casas sofrem menos 40% de dano durante 5 s | Soldados: +25% → +40% de dano |
| Nyx a Feiticeira | Inverno eterno | Congela todos os inimigos da sua faixa durante 2,5 s e depois abranda-os 3 s; no ataque, a muralha dessa faixa também congela | Guardas com escudo: o alvo fica mais lento 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok o Artífice | Grande carga | Uma bomba que explode após 1 s: 80% do dano nas muralhas, e uma torre com menos de 25% de vida desaba | Colossos de cristal: explodem ao cair, 140 → 224 de dano |
| Aurelion o Paladino | Égide sagrada | Os aliados a 3,5 casas do impacto ficam invulneráveis durante 2,5 s e depois recuperam 15% da vida | Guardas com escudo: −30% → −45% de dano sofrido |
| Sylvara a Imperatriz | Decreto imperial | Cura todas as tropas aliadas em 35% e os seus golpes causam +100% durante 4 s | Todas as tropas: +2% → +3,5% de vida por segundo |
Os efeitos de gelo, proteção e bónus duram apenas alguns segundos: decidem um momento do assalto, não o combate inteiro.
Jogar com heróis despertos no assalto
Coloca a tropa certa ao lado do herói. A combinação só funciona para as tropas próximas: grifos à volta da Lyra, soldados à volta do Kael, colossos com o Orin ou o Tharok, guardas com escudo com a Nyx ou o Aurelion. A Sylvara reforça todas as tropas, ideal para um exército misto (+18% de dano e vida com 3 tipos de tropas, +25% com os 4).
Contra as muralhas, destacam-se três poderes: a Chuva de meteoros do Orin (uma muralha atingida sofre todo o dano), a Grande carga do Tharok (que acaba com uma torre enfraquecida) e o Inverno eterno da Nyx, que no ataque congela a muralha da sua faixa. O feitiço Gelo, que imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha, prolonga o efeito.
Para proteger o exército, Kael, Aurelion e Sylvara formam o trio defensivo: redução de dano, invulnerabilidade curta e cura de todo o exército. Com os feitiços Cura e Escudo, levam as tropas até às muralhas. A página tropas e saques do Astrakeep detalha os feitiços, as muralhas e o ciclo das tropas.
Se gostas de jogos em que os heróis contam tanto como a estratégia, o dossiê sobre tower defense com heróis apresenta o género. Para acompanhar o lançamento, visita a página do Astrakeep.
Perguntas frequentes
É preciso pagar para despertar um herói no Astrakeep?
Não. O despertar não se compra nem pede objetos especiais: acontece automaticamente quando o herói atinge o nível máximo e as 5 estrelas.
Porque é que o meu herói ainda não despertou?
Faltam-lhe estrelas ou níveis. O nível de um herói não pode passar o da Torre de Cristal + 1: o máximo de 16 pede uma Torre no nível 15.
O despertar muda os combates da campanha?
O jogo descreve o despertar e as combinações com as tropas para os assaltos, os combates com tropas e muralhas. Não indica nenhum efeito na campanha: não contes com o despertar para passar um nível difícil.
Todos os heróis podem despertar?
Sim: os 7 heróis têm cada um o seu poder desperto e a sua tropa associada, dos raros iniciais aos lendários. Para partilhares as tuas combinações preferidas, passa pelo fórum do Astrakeep.