Os saques no Astrakeep fazem-se com tropas treinadas no Quartel. Quatro tropas dominam-se umas às outras em ciclo; envia-las saquear cinco aldeias rivais e depois outros jogadores a partir do mapa do mundo. Do outro lado, os teus heróis defendem a tua aldeia, mesmo quando não estás ligado. Vê como atacar com eficácia e como te defenderes bem.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. O Quartel e os seus níveis estão na página de ilhas e edifícios.
As 4 tropas do Quartel
O Quartel treina as tropas que servem para atacar aldeias rivais e outros jogadores; as tropas enviadas ao combate não voltam. Cada tropa pede um nível de Quartel:
| Tropa | Quartel | Descrição do jogo |
|---|---|---|
| Soldado | nv. 1 | Rápido e barato, eficaz em grande número |
| Guarda com escudo | nv. 2 | Muito protegido, aguenta os tiros pelos outros |
| Grifo | nv. 3 | Voa por cima dos defensores corpo a corpo |
| Colosso de cristal | nv. 5 | Gigante de cristal muito lento, mas quase indestrutível |
O ciclo das tropas
Cada tropa domina outra (+50%): o Soldado submerge os guardas, o Guarda com escudo trava os grifos, o Grifo abate os colossos e o Colosso de cristal esmaga os soldados.
Exército misto e combinações com os heróis
A mistura é recompensada: com pelo menos 3 tipos de tropas, ganhas +18% de dano e vida, e +25% com os 4.
Cada herói reforça também uma tropa colocada perto dele, e esse bónus cresce quando o herói desperta: a Lyra dá +25% de dano aos grifos, o Kael aos soldados, o Orin +20% aos colossos, o Aurelion reduz em 30% o dano sofrido pelos guardas com escudo e a Sylvara cura aos poucos todas as tropas. Monta o exército à volta dos heróis da marcha.
Os saques às 5 aldeias rivais
Os saques desbloqueiam-se quando vences o nível 2 da campanha. Roubas-lhes recursos e ganhas fama, mas cuidado: podem contra-atacar. As cinco aldeias saqueiam-se por ordem: Feudo dos Goblins (Grokk, o Saqueador), Ninho das Asas Sombrias (a Rainha Noturna), Pedreira dos Golems (o Guardião de Granito), Cidadela das Sombras (o Titã da Sombra) e Bastião do Dragão (o Dragão de Cristal).
Cada aldeia defende-se com torres: Torre de arqueiros, Torre de feitiçaria e Torre de gelo. Quando as cinco estão saqueadas, os rivais ficam mais fortes: sobem de nível, e o ciclo recomeça contra defesas mais sólidas. Saque falhado? Treina mais tropas e melhora o Quartel.
Atacar outros jogadores
No mapa do mundo, toca numa aldeia de outro jogador e depois:
- Explorar: a guarnição e os heróis defendem a aldeia, por isso observa-a primeiro. O jogo mostra uma estimativa: vitória provável, combate equilibrado ou derrota provável.
- Escolher o exército: tropas e heróis da marcha. O exército marcha até à aldeia, e a viagem leva tempo.
- Jogar o assalto: escolhes uma carta e tocas numa faixa da tua metade do campo (a verde). Cada carta custa energia. Se não jogares, o ataque acontece sozinho.
Regras a conhecer: atacar outros jogadores fica disponível 24 h depois de criares a conta, ou logo com uma conta vinculada. Contra jogadores, os heróis ficam limitados em nível e estrelas segundo a tua Torre de Cristal. E um lendário comprado na loja nunca combate contra outros jogadores; um ganho com fragmentos não tem esse limite.
Com a aliança, lança uma ofensiva conjunta: os aliados têm um tempo limitado para juntar as tropas às tuas. Nunca se ataca um membro da própria aliança. Vê a página alianças do Astrakeep.
Vingança e escudo
A Vingança permite responder a quem te atacou nas últimas 24 h, mesmo com escudo; a «Vingança imediata» encurta a marcha e é gratuita. Depois de sofreres um saque, a tua aldeia fica protegida por um escudo de 6 h. Os escudos de paz de 8 h, 24 h ou 72 h compram-se com gemas, até 72 h por cada 7 dias. O escudo protege, não torna mais forte, e atacar põe-lhe fim.
Feitiços, muralhas e heróis despertos
No assalto, as tropas avançam por faixas até às muralhas adversárias. A versão 0.5.0 trouxe novas ferramentas.
Os 4 feitiços de assalto, jogados como cartas: Flechas (atingem as tropas inimigas onde tocares), Cura (devolve vida às tuas tropas feridas), Gelo (imobiliza as tropas inimigas e os atiradores de uma muralha) e Escudo (protege as tuas tropas antes de chegarem às muralhas).
Os heróis despertos: um herói no nível máximo e com 5 estrelas usa no assalto o seu poder desperto em vez do ataque especial. Por exemplo, a Grande carga do Tharok faz desabar uma torre com menos de 25% de vida. Tudo no guia do despertar dos heróis do Astrakeep.
Na defesa, dois ajustes completam a formação:
- Muralhas contra ataques: uma Torre de cima e uma Torre de baixo, cada uma com um estilo de 3 níveis: Clássica (um tiro por recarga), Geada (tiros que abrandam os atacantes) ou Rajada (três tiros rápidos, letal contra enxames).
- Feitiços de defesa: escolhes 2, lançados automaticamente durante os assaltos sofridos, a partir da Torre de Cristal nível 5.
A formação de defesa
No ecrã «Formação de defesa», tocas numa plataforma para colocar um herói; quando um rival ataca, os teus heróis defendem ali, mesmo que estejas offline. Regra essencial: contra outros jogadores, só defendem os teus 3 melhores heróis; as outras plataformas servem na campanha e contra os rivais. Investe primeiro em três heróis sólidos (vê os heróis do Astrakeep); sem formação, defendem ao acaso.
Fama e títulos
Os saques dão fama, que define o teu título: Escudeiro (0), Cavaleiro (50), Barão (150), Conde (300), Duque (550) e Rei (900). Estes ataques contra uma defesa guardada fazem do Astrakeep um dos jogos de estratégia para jogar com amigos sem precisarem de estar ligados ao mesmo tempo. Mais informações na página do Astrakeep.
Perguntas frequentes
Quando posso fazer saques no Astrakeep?
Assim que venceres o nível 2 da campanha, desde que tenhas o Quartel (Ilha dos Guerreiros) para treinar tropas.
As tropas voltam depois de um ataque?
Não: as tropas enviadas ao combate não voltam. Tens de treinar novas no Quartel.
Que feitiços se podem usar no assalto?
Quatro: Flechas, Cura, Gelo e Escudo. Na defesa, escolhes 2 feitiços lançados automaticamente durante os assaltos sofridos. Para partilhares estratégias, passa pelo fórum do Astrakeep.