Os edifícios do Astrakeep são dez, distribuídos por quatro ilhas flutuantes. Há uma regra que manda em tudo o resto: o nível da Torre de Cristal limita o de todos os outros edifícios e desbloqueia as novas ilhas. Só avança uma obra de cada vez, mesmo com o jogo fechado. Aqui fica o que faz cada edifício e a ordem em que os deves melhorar.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Se estás mesmo a começar, lê primeiro o guia Astrakeep para iniciantes.
Os recursos do reino
O reino funciona com três recursos de construção: madeira, pedra e mana. Ganhas recursos a combater (cada nível da campanha vencido rende madeira e pedra), a saquear aldeias rivais, a enviar heróis em expedição e com os edifícios de produção. Os recursos também servem para subir os heróis de nível, daí a importância de produzir sem parar.
As 4 ilhas e os seus edifícios
| Ilha | Desbloqueada com | Edifícios |
|---|---|---|
| Ilha Real | Torre nv. 1 | Torre de Cristal, Serraria Silvestre, Pedreira Lunar, Poço de Mana, Armazém Encantado |
| Ilha dos Guerreiros | Torre nv. 3 | Forja Rúnica, Quartel |
| Ilha Arcana | Torre nv. 5 | Academia Arcana, Altar de Invocação |
| Ilha Mercante | Torre nv. 7 | Mercado das Nuvens |
Todos os edifícios sobem até ao nível 15.
O que faz cada edifício
Ilha Real: o coração e a economia
- Torre de Cristal: o coração do reino, cujo nível limita o de todas as outras construções. Também fixa o nível máximo dos teus heróis e o nível de Torre pedido por cada capítulo da campanha.
- Serraria Silvestre: produz madeira.
- Pedreira Lunar: produz pedra.
- Poço de Mana: produz mana.
- Armazém Encantado: aumenta o limite máximo de cada recurso. Cada recurso tem um teto de armazenamento: o Armazém sobe-o, o que te permite juntar o suficiente para pagar as obras grandes.
Ilha dos Guerreiros: a força em combate
- Forja Rúnica: aumenta o dano de todos os heróis. É o bónus mais direto para ganhar combates.
- Quartel: aumenta a vida dos heróis e encurta o tempo até um herói caído voltar à luta. Também treina as tropas e acrescenta plataformas: 6 no início, 7 com o Quartel no nível 6 e 8 no nível 12. As tropas estão detalhadas na página tropas e saques.
Ilha Arcana: magia e invocação
- Academia Arcana: as barras de ataque especial enchem mais depressa. Ataques especiais mais frequentes, preciosos contra os chefes.
- Altar de Invocação: o portal onde invocas heróis com fichas. Aumenta a probabilidade de sair uma carta épica. Tudo sobre a invocação na página dos heróis do Astrakeep.
Ilha Mercante: o comércio
- Mercado das Nuvens: os mercadores trocam madeira, pedra e mana. Melhorar o Mercado melhora a taxa de troca. Dá jeito quando um recurso transborda e outro falta.
Em que ordem melhorar?
- A Torre de Cristal, sempre que estiver disponível. Tudo depende dela: teto dos edifícios, ilhas, nível dos heróis, acesso aos capítulos.
- A produção e o Armazém logo a seguir, para pagares cada nível da Torre mais depressa.
- A Forja Rúnica e o Quartel, assim que ficares preso na campanha. As plataformas extra do Quartel (níveis 6 e 12) mudam mesmo a defesa.
- A Academia Arcana para os capítulos com chefes difíceis.
- O Altar de Invocação e o Mercado das Nuvens conforme as tuas necessidades.
As obras: uma de cada vez, mesmo offline
Por defeito, só se constrói um edifício de cada vez; se tentares outro, o jogo avisa que já há uma construção em andamento. A obra avança mesmo com o jogo fechado, e quando voltas espera-te um resumo do que aconteceu enquanto estavas fora, com a produção acumulada. Quando falta menos de um minuto, podes terminar a obra de graça.
Dica: lança as obras longas à noite ou antes de uma pausa e guarda as curtas para quando estás a jogar.
O segundo construtor
O segundo construtor permite duas obras ao mesmo tempo (a Torre de Cristal fica sempre com o construtor principal). Obtém-se na loja, para sempre, ou aluga-se por dois dias com gemas. É opcional: faz ganhar tempo, não poder.
A ajuda da aliança
Numa aliança, podes pedir ajuda numa obra: cada ajuda recebida retira tempo, até um número máximo de ajudas por obra. Lembra-te de ajudar os outros em troca; é isso que faz a aliança progredir. Vê a página alianças do Astrakeep.
Acelerar sem pagar
As gemas podem terminar uma obra na hora, e um vídeo com recompensa opcional também pode acelerar uma obra, dentro de um limite diário. As gemas ganham-se a jogar: tarefas e baú do dia, primeira vitória num nível ou contra um chefe.
Construir o arquipélago enquanto defendes os caminhos é o que aproxima o Astrakeep dos jogos de construir reinos. Para saberes mais sobre o jogo, vê a página do Astrakeep.
Perguntas frequentes
Porque é que não consigo melhorar um edifício?
Ou o seu nível já chegou ao da Torre de Cristal, ou há outra obra em curso, ou faltam-te recursos. Melhora primeiro a Torre, ou espera que a obra termine.
Quando se desbloqueiam as novas ilhas?
A Ilha dos Guerreiros chega com a Torre de Cristal no nível 3, a Ilha Arcana no nível 5 e a Ilha Mercante no nível 7.
O segundo construtor pode melhorar a Torre de Cristal?
Não: a Torre de Cristal fica com o construtor principal. O segundo construtor trabalha nos outros edifícios em paralelo.
Os visuais do castelo mudam alguma coisa?
Não. Os visuais da aldeia no mapa do mundo são apenas estéticos, sem efeito em combate. Para conversares sobre isso, passa pelo fórum do Astrakeep.