A campanha do Astrakeep tem 100 níveis distribuídos por 19 capítulos: 18 capítulos de 5 níveis e um último capítulo de 10 níveis, «O Coração do Astro». O último nível de cada capítulo é um chefe. Em cada combate, os inimigos seguem um caminho em várias vagas e tu trava-los colocando os heróis em plataformas: 6 no início, até 8 com o Quartel. Vê como a campanha está organizada e como vencer os níveis que resistem.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. A escolha dos heróis está detalhada na página dos heróis do Astrakeep.
Como se joga um combate
Os inimigos seguem o caminho, e tu tocas numa plataforma para colocar um herói. Antes da batalha preparas a defesa e depois lanças a primeira vaga. O combate decorre por vagas, numeradas no ecrã, até à «Última onda!». Perdes se as criaturas romperem a tua defesa.
Os heróis atacam sozinhos os inimigos ao seu alcance. O teu papel durante o combate é lançar os ataques especiais: quando um está carregado, tocas nele na parte de baixo do ecrã. Um herói caído volta à luta passados alguns segundos.
Os 19 capítulos e os seus chefes
| # | Capítulo | Chefe |
|---|---|---|
| 1 | As Ilhas Flutuantes | Titã da Sombra |
| 2 | Os Picos Gelados | Dragão de Cristal |
| 3 | O Acampamento Goblin | Rei Goblin |
| 4 | O Reino das Sombras | Senhor do Vazio |
| 5 | As Forjas de Lava | Minotauro de Mana |
| 6 | A Necrópole Esquecida | Lich |
| 7 | As Cavernas de Cristal | Aranha de Cristal |
| 8 | Os Pântanos Amaldiçoados | Necromante |
| 9 | Os Picos da Tempestade | Rainha das Asas Sombrias |
| 10 | O Santuário de Cristal | Golem de Cristal |
| 11 | As Dunas de Cinzas | Escorpião das Areias |
| 12 | A Fortaleza Celeste | Arcanjo Caído |
| 13 | O Abismo Submerso | Leviatã Abissal |
| 14 | A Floresta dos Anciões | Ent Milenar |
| 15 | A Cidade das Engrenagens | Colosso Mecânico |
| 16 | O Ninho da Fênix | Fênix Ardente |
| 17 | Os Jardins da Lua | Esfinge Lunar |
| 18 | A Cidadela do Vazio | Hidra do Vazio |
| 19 | O Coração do Astro (10 níveis) | Guardião do Astro |
Os capítulos 1 a 18 têm 5 níveis cada (o chefe aparece nos níveis 5, 10, 15… até ao 90). O capítulo 19 é mais longo: 10 níveis, do 91 ao 100, e o seu chefe, o Guardião do Astro, protege-se com um escudo, invoca golems e entra em fúria.
Para abrir um capítulo, tens de terminar o anterior e ter o nível de Torre de Cristal pedido. Se um capítulo continua bloqueado, a página de ilhas e edifícios explica como subir a Torre.
Os inimigos comuns
Três inimigos aparecem muitas vezes: o Goblin das Sombras, o Golem de Pedra e o Morcego Espectral. Cuidado com este último: voa. O Kael trava os inimigos terrestres, não os que passam por cima. Mantém sempre heróis à distância (Lyra, Orin, Nyx, Tharok) para os inimigos voadores.
Os chefes e os seus poderes
Os chefes têm poderes: chamar reforços, proteger-se com um escudo, tecer uma teia, cuspir um sopro, curar-se, teletransportar-se ou entrar em fúria. Alguns combinam dois. Guarda os ataques especiais mais fortes para o chefe, em vez de os gastares na primeira vaga.
Colocar bem os heróis
A colocação conta tanto como o nível dos heróis. Alguns princípios:
- O travão à entrada: põe o Kael numa plataforma junto ao caminho, cedo no percurso, para abrandar os inimigos terrestres enquanto os outros disparam.
- O dano em área nas curvas: onde o caminho vira, os inimigos apertam-se. É o sítio ideal para Orin, Tharok ou Sylvara.
- O abrandamento antes da zona de dano: a Nyx colocada mesmo antes dos heróis de área mantém as vagas mais tempo debaixo de fogo.
- Uma última linha: deixa um herói rápido como a Lyra perto do fim do caminho para acabar com quem passar.
- Todas as plataformas ocupadas: juntos, os heróis param muitos mais inimigos.
O Quartel desbloqueia uma 7.ª plataforma no nível 6 e uma 8.ª no nível 12: um herói a mais no terreno muda muitas vezes o resultado de um nível difícil.
O modo Auto
O botão Auto lança os ataques especiais automaticamente assim que ficam carregados (os heróis, esses, atacam sempre sozinhos). Dá jeito para repetir um nível já ganho ou acompanhar um combate sem tocar no ecrã. Contra um chefe difícil, retoma o controlo: guardar uma Nevasca ou um Julgamento celeste para a chegada do chefe pode fazer a diferença.
As recompensas
Cada nível vencido rende saque (madeira e pedra), e um vídeo opcional pode dobrar o saque. A primeira vitória num nível e a primeira vitória contra um chefe também dão gemas.
O que fazer depois de uma derrota?
O jogo dá a pista: melhora os heróis ou muda a posição deles e tenta de novo. Por esta ordem:
- Mudar a colocação, que é grátis. Observa por onde passam os inimigos.
- Ver o nível recomendado («Heróis recomendados: nv. …») e subir os heróis.
- Melhorar a Forja Rúnica (dano), o Quartel (vida e plataformas) e a Academia Arcana (ataques especiais mais frequentes).
- Dar estrelas aos melhores heróis com fragmentos.
- Repetir níveis já ganhos para juntar recursos.
Com os seus chefes, caminhos e heróis para colocar, a campanha lembra os clássicos do género; o dossiê sobre jogos estilo Kingdom Rush apresenta-os. A página do Astrakeep mantém-te a par do lançamento.
Perguntas frequentes
Quantos níveis tem a campanha do Astrakeep?
100 níveis em 19 capítulos: 18 capítulos de 5 níveis e o capítulo 19, «O Coração do Astro», com 10. O último nível de cada capítulo é um chefe, e os 19 chefes são todos diferentes.
Porque é que um capítulo continua bloqueado?
Tens de terminar o capítulo anterior e atingir o nível de Torre de Cristal que esse capítulo pede.
Para que serve o botão Auto?
Lança os ataques especiais automaticamente assim que estão prontos. Chega para os níveis já dominados; contra um chefe difícil, escolher tu o momento de cada ataque especial dá mais hipóteses de vitória.
Quantos heróis posso pôr em combate?
Seis plataformas no início, sete com o Quartel no nível 6 e oito com o Quartel no nível 12. Para partilhares as tuas colocações, passa pelo fórum do Astrakeep.