Astrakeep para iniciantes: o guia dos primeiros dias

O guia Astrakeep para iniciantes cabe numa frase: segue o tutorial de Orin, coloca os teus três primeiros heróis nas plataformas, vence os primeiros níveis da campanha e gasta logo o saque na Torre de Cristal. A seguir, todos os dias: conclui as cinco missões, abre o baú do dia e mantém sempre uma obra em curso. Aqui fica o detalhe, passo a passo.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Para continuares, as páginas sobre ilhas e edifícios e sobre os heróis do Astrakeep pegam no testemunho.

O tutorial com Orin

O jogo abre com uma mensagem do teu conselheiro, Orin, que te dá as boas-vindas ao reino de Astra. Em poucos minutos, mostra-te o essencial:

  1. Receber a recompensa de login do dia.
  2. Abrir a Campanha e lançar o primeiro nível: os inimigos seguem o caminho, e tu tocas numa plataforma para colocar um herói.
  3. Colocar todos os heróis: juntos, param muitos mais inimigos. Atacam sozinhos; quando um ataque especial está carregado, tocas nele na parte de baixo do ecrã.
  4. Gastar o saque: cada nível vencido rende madeira e pedra. Orin leva-te a melhorar a Torre de Cristal, cujo nível limita o dos outros edifícios.
  5. Subir um herói de nível com os teus recursos.
  6. Invocar no Altar de Invocação com as tuas fichas: uma partida nova começa com dez.
  7. Descobrir as missões do dia.

Podes saltar o tutorial e voltar a vê-lo quando quiseres com o botão «?» do reino. Orin explica também cada ecrã novo da primeira vez que o abres.

Os teus três primeiros heróis

Começas com três heróis raros que se completam bem:

  • Lyra a Arqueira (Tiro rápido): dispara flechas de cristal muito depressa e de longe.
  • Orin o Mago (Dano em área): os seus orbes de mana atingem todos os inimigos próximos.
  • Kael o Cavaleiro (Golpe pesado): trava os inimigos terrestres, golpeia-os e abranda-os.

Põe o Kael onde o caminho passa ao seu alcance, para travar os inimigos, e o Orin junto às curvas onde os grupos se apertam. A página da campanha do Astrakeep detalha estas colocações.

As tuas prioridades nos primeiros dias

1. Avançar na campanha. É a principal fonte de saque, e vencer o nível 2 desbloqueia os saques às aldeias rivais. Os níveis mostram um nível de herói recomendado: confia nele.

2. Nunca deixar a obra parada. Só se constrói um edifício de cada vez, mas a obra continua mesmo com o jogo fechado. Lança uma melhoria longa antes de pousares o telemóvel. Quando falta menos de um minuto, podes terminá-la de graça.

3. Subir a Torre de Cristal. Ela limita todos os outros edifícios e desbloqueia novas ilhas (níveis 3, 5 e 7). Também limita o nível máximo dos teus heróis.

4. Reforçar os heróis que usas. Mais vale ter três heróis sólidos do que cinco fracos.

Missões do dia e baú do dia

Cumpre as tarefas do dia para ganhares recursos e abre o baú quando as terminares todas; elas mudam à meia-noite. Há cinco missões por dia: vencer combates, derrotar inimigos, lançar ataques especiais, iniciar a melhoria de um edifício, melhorar um herói, invocar, concluir uma expedição, derrotar um chefe… A maioria completa-se a jogar normalmente.

Depois de concluíres as cinco, o baú do dia abre. Contém recursos, uma ficha de invocação, gemas e um fragmento lendário. Esse fragmento é a principal razão para nunca falhares um baú: 40 fragmentos lendários desbloqueiam um herói lendário à tua escolha.

A sequência de login

A recompensa de login segue uma sequência de sete dias («Login: dia 3 / 7»). O sétimo dia dá uma ficha de invocação. Volta todos os dias, nem que seja por um minuto, para não quebrares a sequência.

As expedições, para os heróis que não combatem

Um herói enviado em expedição volta com recursos, mas não pode combater enquanto estiver fora. Há três destinos: a Floresta dos Vaga-lumes (30 min), as Minas de Cristal (2 h) e as Ruínas Celestes (8 h, com uma ficha extra). Envia de preferência um herói que não esteja na tua formação e guarda as Ruínas Celestes para a noite.

Proteger a tua partida

No início, jogas com uma conta de convidado: a partida só existe neste telemóvel. Vai a Conta, depois «Proteger meu jogo», e associa um endereço de e-mail (com um código de 6 dígitos) ou uma conta Google. A tua partida fica guardada na nuvem e recupera-la se mudares de telemóvel. Esta conta Djoox é comum a todos os jogos do estúdio.

Se aceitares as notificações, o jogo avisa-te quando uma obra, tropas ou uma expedição terminam, nunca entre as 22h e as 8h.

O Astrakeep joga-se em sessões curtas, o que faz dele um bom jogo tower defense para celular para as pausas do dia. Para acompanhares o lançamento, visita a página do Astrakeep.

Perguntas frequentes

Dá para rever o tutorial do Astrakeep?

Sim. Se o saltaste, o botão «?» do reino permite revê-lo desde o início. Orin também explica cada ecrã novo da primeira vez que o abres.

O que devo melhorar primeiro?

A Torre de Cristal, porque o seu nível limita todos os outros edifícios, desbloqueia as ilhas e limita o nível dos teus heróis. Em paralelo, mantém os heróis no nível recomendado pela campanha.

Como não perder a partida ao mudar de telemóvel?

Protege-a no ecrã Conta, associando um e-mail ou uma conta Google. Sem isso, uma partida de convidado só existe no telemóvel onde foi criada.

O jogo avança quando está fechado?

Sim: as obras continuam e um resumo espera por ti quando voltas. As funções online (ataques, aliança, chat) precisam de ligação. Para qualquer outra dúvida, passa pelo fórum do Astrakeep.

Ícone de Astrakeep

Astrakeep

Tower defense com heróis

Coloca os teus heróis ao longo do caminho e defende as ilhas flutuantes do Reino de Astra. 100 níveis, 7 heróis, saques e alianças.

Tudo sobre Astrakeep
Em breve naGoogle Play

Em breve no Android: o Astrakeep está em desenvolvimento e chega brevemente ao Google Play.