O guia Astrakeep para iniciantes cabe numa frase: segue o tutorial de Orin, coloca os teus três primeiros heróis nas plataformas, vence os primeiros níveis da campanha e gasta logo o saque na Torre de Cristal. A seguir, todos os dias: conclui as cinco missões, abre o baú do dia e mantém sempre uma obra em curso. Aqui fica o detalhe, passo a passo.
Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Para continuares, as páginas sobre ilhas e edifícios e sobre os heróis do Astrakeep pegam no testemunho.
O tutorial com Orin
O jogo abre com uma mensagem do teu conselheiro, Orin, que te dá as boas-vindas ao reino de Astra. Em poucos minutos, mostra-te o essencial:
- Receber a recompensa de login do dia.
- Abrir a Campanha e lançar o primeiro nível: os inimigos seguem o caminho, e tu tocas numa plataforma para colocar um herói.
- Colocar todos os heróis: juntos, param muitos mais inimigos. Atacam sozinhos; quando um ataque especial está carregado, tocas nele na parte de baixo do ecrã.
- Gastar o saque: cada nível vencido rende madeira e pedra. Orin leva-te a melhorar a Torre de Cristal, cujo nível limita o dos outros edifícios.
- Subir um herói de nível com os teus recursos.
- Invocar no Altar de Invocação com as tuas fichas: uma partida nova começa com dez.
- Descobrir as missões do dia.
Podes saltar o tutorial e voltar a vê-lo quando quiseres com o botão «?» do reino. Orin explica também cada ecrã novo da primeira vez que o abres.
Os teus três primeiros heróis
Começas com três heróis raros que se completam bem:
- Lyra a Arqueira (Tiro rápido): dispara flechas de cristal muito depressa e de longe.
- Orin o Mago (Dano em área): os seus orbes de mana atingem todos os inimigos próximos.
- Kael o Cavaleiro (Golpe pesado): trava os inimigos terrestres, golpeia-os e abranda-os.
Põe o Kael onde o caminho passa ao seu alcance, para travar os inimigos, e o Orin junto às curvas onde os grupos se apertam. A página da campanha do Astrakeep detalha estas colocações.
As tuas prioridades nos primeiros dias
1. Avançar na campanha. É a principal fonte de saque, e vencer o nível 2 desbloqueia os saques às aldeias rivais. Os níveis mostram um nível de herói recomendado: confia nele.
2. Nunca deixar a obra parada. Só se constrói um edifício de cada vez, mas a obra continua mesmo com o jogo fechado. Lança uma melhoria longa antes de pousares o telemóvel. Quando falta menos de um minuto, podes terminá-la de graça.
3. Subir a Torre de Cristal. Ela limita todos os outros edifícios e desbloqueia novas ilhas (níveis 3, 5 e 7). Também limita o nível máximo dos teus heróis.
4. Reforçar os heróis que usas. Mais vale ter três heróis sólidos do que cinco fracos.
Missões do dia e baú do dia
Cumpre as tarefas do dia para ganhares recursos e abre o baú quando as terminares todas; elas mudam à meia-noite. Há cinco missões por dia: vencer combates, derrotar inimigos, lançar ataques especiais, iniciar a melhoria de um edifício, melhorar um herói, invocar, concluir uma expedição, derrotar um chefe… A maioria completa-se a jogar normalmente.
Depois de concluíres as cinco, o baú do dia abre. Contém recursos, uma ficha de invocação, gemas e um fragmento lendário. Esse fragmento é a principal razão para nunca falhares um baú: 40 fragmentos lendários desbloqueiam um herói lendário à tua escolha.
A sequência de login
A recompensa de login segue uma sequência de sete dias («Login: dia 3 / 7»). O sétimo dia dá uma ficha de invocação. Volta todos os dias, nem que seja por um minuto, para não quebrares a sequência.
As expedições, para os heróis que não combatem
Um herói enviado em expedição volta com recursos, mas não pode combater enquanto estiver fora. Há três destinos: a Floresta dos Vaga-lumes (30 min), as Minas de Cristal (2 h) e as Ruínas Celestes (8 h, com uma ficha extra). Envia de preferência um herói que não esteja na tua formação e guarda as Ruínas Celestes para a noite.
Proteger a tua partida
No início, jogas com uma conta de convidado: a partida só existe neste telemóvel. Vai a Conta, depois «Proteger meu jogo», e associa um endereço de e-mail (com um código de 6 dígitos) ou uma conta Google. A tua partida fica guardada na nuvem e recupera-la se mudares de telemóvel. Esta conta Djoox é comum a todos os jogos do estúdio.
Se aceitares as notificações, o jogo avisa-te quando uma obra, tropas ou uma expedição terminam, nunca entre as 22h e as 8h.
O Astrakeep joga-se em sessões curtas, o que faz dele um bom jogo tower defense para celular para as pausas do dia. Para acompanhares o lançamento, visita a página do Astrakeep.
Perguntas frequentes
Dá para rever o tutorial do Astrakeep?
Sim. Se o saltaste, o botão «?» do reino permite revê-lo desde o início. Orin também explica cada ecrã novo da primeira vez que o abres.
O que devo melhorar primeiro?
A Torre de Cristal, porque o seu nível limita todos os outros edifícios, desbloqueia as ilhas e limita o nível dos teus heróis. Em paralelo, mantém os heróis no nível recomendado pela campanha.
Como não perder a partida ao mudar de telemóvel?
Protege-a no ecrã Conta, associando um e-mail ou uma conta Google. Sem isso, uma partida de convidado só existe no telemóvel onde foi criada.
O jogo avança quando está fechado?
Sim: as obras continuam e um resumo espera por ti quando voltas. As funções online (ataques, aliança, chat) precisam de ligação. Para qualquer outra dúvida, passa pelo fórum do Astrakeep.