Alianças no Astrakeep: entreajuda, chat, territórios e guerras

As alianças no Astrakeep juntam jogadores que se ajudam uns aos outros: cada ajuda encurta as tuas obras, o chat traduz-se de uma língua para outra e as ofensivas conjuntas permitem atacar em grupo. O jogo prevê também territórios para conquistar, uma guerra de alianças e um chefe da aliança. Vê como escolher a tua aliança e tirar dela o máximo partido.

Esta página faz parte do guia do Astrakeep. Os ataques em grupo estão detalhados na página tropas e saques.

Entrar numa aliança ou criar a tua

Entra numa aliança ou cria a tua: os membros ajudam-se a terminar as obras e conversam juntos. Procura uma aliança pelo nome ou pela etiqueta. Há dois tipos:

  • Aberta: qualquer pessoa pode entrar diretamente.
  • Fechada: o líder ou um oficial aceita os pedidos. O teu pedido fica pendente até responderem.

Para criares a tua: um nome de 3 a 24 caracteres, uma etiqueta de 2 a 4 letras ou números (aparece antes do nome dos membros, por exemplo [ABC]), uma descrição opcional com 200 caracteres no máximo e um emblema.

Os cargos: Líder, Oficial, Membro

  • Líder: nomeia ou retira oficiais, pode expulsar um membro e passar o seu cargo.
  • Oficial: aceita ou recusa os pedidos de entrada numa aliança fechada.
  • Membro: ajuda, conversa e participa nas ofensivas conjuntas.

Se o líder sair da aliança, o cargo passa para um oficial ou para o membro mais antigo.

A ajuda da aliança

É a vantagem mais concreta no dia a dia. Lança uma obra e pede ajuda: cada ajuda recebida retira tempo, até um número máximo de ajudas por obra. O botão «Ajudar todos» permite retribuir num só gesto. A página de ilhas e edifícios explica como combinar esta ajuda com as tuas obras.

Doações e níveis de aliança

A aliança sobe de nível com as ajudas dadas e as doações dos membros. As doações fazem-se em madeira, pedra ou mana, com um limite diário. O jogo prevê vários níveis de aliança, que aumentam o número máximo de membros e o número de ajudas por obra.

Chat, tradução e mensagens privadas

A aliança tem o seu próprio chat, ao lado dos separadores «Mundo» e «Mensagens» (privadas). Os jogadores vêm de todo o lado: o botão «Traduzir» traduz uma mensagem, e a opção «Tradução auto» fá-lo por ti, dentro de um limite diário. Há salas nos 8 idiomas do jogo, mais uma sala «Internacional», e cada aliança pode indicar a sua língua.

Também escolhes quem te pode enviar mensagens privadas: toda a gente, a tua aliança ou ninguém.

Denunciar e bloquear

Qualquer mensagem pode ser denunciada e analisada pelo estúdio; em caso de abuso, a mensagem fica oculta, o chat é bloqueado ou a conta pode até ser suspensa. Há sete motivos: spam ou publicidade, insultos ou assédio, discurso de ódio, conteúdo sexual, ameaças ou violência, batota e outro motivo. Também podes bloquear um jogador (deixas de ver as suas mensagens) e denunciar uma aliança cujo nome ou descrição viole as regras. O jogo lembra ainda que não se devem partilhar dados pessoais.

As ofensivas conjuntas

No mapa do mundo, toca numa aldeia e escolhe «Ofensiva conjunta»: os teus aliados têm um tempo limitado para juntar as tropas às tuas. Nunca se ataca um membro da própria aliança.

Territórios, guerras e chefes: previstos no jogo

Estes três modos estão presentes no jogo e abrem-se a partir do servidor: não estão necessariamente acessíveis a todos desde já.

Os territórios

É preciso estar numa aliança para conquistar zonas. Há quatro tipos: Santuário, Mina, Fortaleza e Cidadela. As zonas são disputadas todos os dias às 12h30 e às 20h30 (hora de Paris), durante uma hora. Uma zona neutra é defendida pelos seus guardiões; uma zona controlada, pela guarnição da aliança. Todos os dias, cada membro da aliança que a controla recebe uma recompensa.

A guerra de alianças

A guerra passa por fases: inscrições, preparação, combates e resultados. Só o líder e os oficiais podem inscrever a aliança, e é preciso um número mínimo de membros. Durante os combates, ataca-se os membros da aliança adversária a partir do mapa do mundo: 10 pontos por estrela, mais 1 a cada 10% de destruição, e uma defesa bem-sucedida vale 5 pontos. Os iniciantes e as aldeias com escudo continuam protegidos. No fim: vitória, empate ou derrota, experiência de aliança e baús de guerra.

O chefe da aliança

Toda a aliança ataca o mesmo chefe, e os pontos de vida dele mantêm-se até ele partir. Lança-se ou entra-se em ofensivas contra ele, e todas as tuas tropas voltam, sem perdas. O dano acumulado desbloqueia patamares de recompensas (recursos, gemas, fragmentos), e um ranking mostra quem atacou mais.

Escolher bem a aliança

  • Membros ativos: quanto mais ajudas, mais depressa andam as tuas obras.
  • Uma língua comum, ou a tradução automática ligada.
  • Objetivos claros: algumas alianças apostam na fama e no ranking, outras numa entreajuda tranquila.

Se a entreajuda entre jogadores te atrai, o dossiê sobre jogos de estratégia com aliança apresenta o género. Os iniciantes encontram os primeiros pontos de referência no guia Astrakeep para iniciantes, e a página do Astrakeep anuncia o lançamento.

Perguntas frequentes

Como entro numa aliança no Astrakeep?

Abre o ecrã Aliança, procura pelo nome ou pela etiqueta e toca em «Entrar». Uma aliança aberta aceita-te logo; numa fechada, o líder ou um oficial tem de aceitar o teu pedido.

Para que serve a ajuda da aliança?

Cada ajuda recebida reduz o tempo da tua obra. As ajudas dadas também fazem a aliança subir de nível.

Quando são os combates de territórios?

Todos os dias às 12h30 e às 20h30, hora de Paris, durante uma hora. Os territórios estão previstos no jogo e abrem-se a partir do servidor: não estão necessariamente disponíveis para todos desde já.

Posso conversar com jogadores de outras línguas?

Sim: o botão «Traduzir» e a tradução automática traduzem as mensagens, dentro de um limite diário. Para conheceres outros jogadores, passa também pelo fórum do Astrakeep.

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Tower defense com heróis

Coloca os teus heróis ao longo do caminho e defende as ilhas flutuantes do Reino de Astra. 100 níveis, 7 heróis, saques e alianças.

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