Gli edifici di Astrakeep sono dieci, distribuiti su quattro isole fluttuanti. Una regola comanda tutto il resto: il livello della Torre di cristallo limita quello di tutti gli altri edifici e sblocca le nuove isole. Si porta avanti un cantiere alla volta, anche a gioco chiuso. Ecco cosa fa ogni edificio e in che ordine conviene migliorarli.
Questa pagina fa parte della guida Astrakeep. Se stai appena iniziando, leggi prima la guida ai primi passi.
Le risorse del regno
Il regno funziona con tre risorse da costruzione: legno, pietra e mana. Le guadagni combattendo (ogni livello della campagna vinto porta legno e pietra), saccheggiando villaggi rivali, mandando eroi in spedizione e grazie agli edifici di produzione. Le risorse servono anche a far salire di livello gli eroi: ecco perché conviene produrre senza sosta.
Le 4 isole e i loro edifici
| Isola | Si sblocca con | Edifici |
|---|---|---|
| Isola Reale | Torre liv. 1 | Torre di cristallo, Segheria silvana, Cava lunare, Pozzo di mana, Magazzino incantato |
| Isola dei Guerrieri | Torre liv. 3 | Forgia runica, Caserma |
| Isola Arcana | Torre liv. 5 | Accademia arcana, Altare dell'evocazione |
| Isola Mercantile | Torre liv. 7 | Mercato delle nuvole |
Tutti gli edifici salgono fino al livello 15.
Cosa fa ogni edificio
Isola Reale: il cuore e l'economia
- Torre di cristallo: "Il cuore del regno. Il suo livello limita quello di tutti gli altri edifici." Fissa anche il livello massimo dei tuoi eroi e il livello di Torre richiesto da ogni capitolo della campagna.
- Segheria silvana: produce il legno.
- Cava lunare: produce la pietra.
- Pozzo di mana: produce il mana.
- Magazzino incantato: "Aumenta la quantità massima di ogni risorsa." Ogni risorsa ha un tetto di stoccaggio: il Magazzino lo alza, così puoi accumulare abbastanza per pagare i cantieri più grossi.
Isola dei Guerrieri: la forza in battaglia
- Forgia runica: aumenta in percentuale i danni di tutti gli eroi. È il bonus più diretto per vincere le battaglie.
- Caserma: aumenta in percentuale la vita degli eroi e accorcia il loro ritorno in campo dopo una caduta. Addestra anche le truppe e aggiunge piattaforme: 6 all'inizio, 7 con la Caserma al livello 6, 8 al livello 12. Le truppe sono descritte nella pagina truppe e razzie.
Isola Arcana: magia ed evocazione
- Accademia arcana: le barre degli attacchi speciali si riempiono più in fretta. Attacchi speciali più frequenti, preziosi contro i boss.
- Altare dell'evocazione: il portale dove evochi gli eroi con i gettoni. Aumenta la probabilità di ottenere una carta epica. Tutto sull'evocazione nella pagina sugli eroi di Astrakeep.
Isola Mercantile: il commercio
- Mercato delle nuvole: "I mercanti scambiano legno, pietra e mana." Migliorare il Mercato migliora il tasso di cambio. Comodo quando una risorsa trabocca e un'altra scarseggia.
In che ordine migliorare?
- La Torre di cristallo appena possibile. Tutto dipende da lei: tetto degli edifici, isole, livello degli eroi, accesso ai capitoli.
- Produzione e Magazzino subito dopo, così ogni livello di Torre si paga più in fretta.
- Forgia runica e Caserma appena ti blocchi nella campagna. Le piattaforme in più della Caserma (livelli 6 e 12) cambiano davvero la difesa.
- L'Accademia arcana per i capitoli con i boss più duri.
- Altare dell'evocazione e Mercato delle nuvole secondo le tue esigenze.
I cantieri: uno alla volta, anche offline
Di base si costruisce un solo edificio alla volta ("Un edificio è già in costruzione"). Il cantiere va avanti anche a gioco chiuso, e al ritorno un riepilogo di quanto è successo mentre eri via ti mostra anche la produzione accumulata. Quando manca meno di un minuto, puoi completare il cantiere gratis.
Consiglio: avvia i cantieri lunghi la sera o prima di una pausa, e tieni quelli brevi per quando stai giocando.
Il secondo costruttore
Il secondo costruttore permette "due cantieri contemporaneamente (la Torre di Cristallo resta al costruttore principale)". Si ottiene nel negozio, per sempre, oppure si noleggia per due giorni con le gemme. È facoltativo: fa guadagnare tempo, non potenza.
L'aiuto dell'alleanza
In un'alleanza puoi chiedere aiuto per un cantiere: ogni aiuto ricevuto toglie del tempo, fino a un numero massimo di aiuti per cantiere. Ricordati di aiutare gli altri a tua volta, è così che l'alleanza cresce. Vedi la pagina sulle alleanze di Astrakeep.
Accelerare senza pagare
Le gemme possono completare subito un cantiere, e anche un video premio facoltativo può accelerarlo, entro un limite giornaliero. Le gemme si guadagnano giocando: compiti e forziere del giorno, prima vittoria in un livello o contro un boss.
Costruire il proprio arcipelago difendendo i sentieri è ciò che avvicina Astrakeep ai giochi per costruire un regno. Per saperne di più sul gioco, visita la pagina di Astrakeep.
Domande frequenti
Perché non riesco a migliorare un edificio?
O il suo livello ha raggiunto quello della Torre di cristallo, o c'è già un altro cantiere in corso, oppure ti mancano risorse. Migliora prima la Torre, o aspetta la fine del cantiere.
Quando si sbloccano le nuove isole?
L'Isola dei Guerrieri arriva con la Torre di cristallo al livello 3, l'Isola Arcana al livello 5 e l'Isola Mercantile al livello 7.
Il secondo costruttore può migliorare la Torre di cristallo?
No: la Torre di cristallo resta al costruttore principale. Il secondo costruttore lavora sugli altri edifici in parallelo.
Gli aspetti del castello cambiano qualcosa?
No. Gli aspetti del villaggio sulla mappa del mondo sono solo estetici, senza effetti in battaglia. Per parlarne, passa dal forum di Astrakeep.