Il risveglio degli eroi in Astrakeep è l'ultima tappa della loro crescita: un eroe che raggiunge sia il livello massimo sia le 5 stelle diventa "Risvegliato". Negli assalti, un potere risvegliato sostituisce il suo attacco speciale e il bonus che dà alle truppe vicine aumenta. Non c'è niente da comprare: il risveglio scatta da solo appena entrambi i massimi sono raggiunti.
Questa pagina fa parte della guida Astrakeep e completa la pagina sugli eroi di Astrakeep. Il risveglio è arrivato con la versione 0.5.0 del gioco, che non è ancora uscito: alcuni dettagli potrebbero ancora cambiare.
Che cos'è il risveglio di un eroe?
Il gioco lo riassume in una frase: "Livello e stelle al massimo: potere risvegliato e legame più forte con le truppe negli assalti." In concreto cambiano tre cose:
- Un potere risvegliato: "Sostituisce il suo attacco speciale quando l'eroe è risvegliato (livello e stelle al massimo)." Ogni eroe ha il suo.
- Una combo con le truppe più forte: ogni eroe potenzia un tipo di truppa vicina. La scheda dell'eroe mostra il valore normale, poi il valore "Dopo il risveglio".
- Una forma dorata (ornamenti e occhi dorati luminosi) e un badge "✦ Risvegliato ✦" sulla carta.
Questi effetti agiscono negli assalti, cioè i combattimenti con truppe, corsie e bastioni. Il gioco non descrive alcun effetto del risveglio nelle battaglie della campagna.
Come risvegliare un eroe
1. Portare l'eroe al livello massimo
Il livello di un eroe può salire fino al livello della Torre di cristallo + 1. Visto che la Torre arriva al livello 15, il livello massimo reale di un eroe è 16. Per risvegliare un eroe devi quindi prima far crescere la Torre. La pagina su isole ed edifici di Astrakeep spiega come farla progredire.
2. Dargli le 5 stelle
Le stelle si ottengono con i frammenti: "+12% per stella". Le stelle dalla 2 alla 5 costano 10, 20, 40 e poi 80 frammenti, cioè 150 frammenti in tutto. Arrivano soprattutto dall'Altare dell'evocazione; una carta di un eroe che hai già vale 25 frammenti. E quando possiedi tutti i leggendari, ogni frammento leggendario del forziere del giorno si converte in 2 frammenti stella.
Da quale eroe cominciare?
Concentra i frammenti su un solo eroe alla volta, scelto in base al tuo esercito abituale (vedi la tabella). Nota: un leggendario acquistato non combatte mai contro altri giocatori, quindi lì il suo potere risvegliato non servirà; uno sbloccato con i frammenti non ha questo limite.
I 7 poteri risvegliati e le truppe associate
| Eroe | Potere risvegliato | Effetto in assalto | Truppa associata: normale → risvegliato |
|---|---|---|---|
| Lyra l'Arciera | Tempesta di stelle | Una raffica sul bersaglio, poi una in ciascuna delle altre due corsie, sul gruppo di nemici più compatto | Grifoni: da +25% a +40% di danni |
| Orin il Mago | Pioggia di meteore | 3 meteore sul bersaglio e poi sui gruppi vicini; un bastione colpito subisce il 100% dei danni | Colossi di cristallo: da +20% a +32% di danni |
| Kael il Cavaliere | Bastione d'acciaio | Un urto più ampio che stordisce attorno a lui; gli alleati entro 3 caselle subiscono il 40% di danni in meno per 5 s | Fanti: da +25% a +40% di danni |
| Nyx l'Incantatrice | Inverno eterno | Congela tutti i nemici della sua corsia per 2,5 s, poi li rallenta per 3 s; in attacco si congela anche il bastione della corsia | Guardie con scudo: il bersaglio è rallentato da 1,5 s a 2,4 s |
| Tharok l'Artificiere | Grande carica | Una bomba che esplode dopo 1 s: l'80% dei danni ai bastioni, e una torre sotto il 25% di vita crolla | Colossi di cristallo: esplodono quando muoiono, da 140 a 224 danni |
| Aurelion il Paladino | Egida sacra | Gli alleati entro 3,5 caselle dall'impatto diventano invulnerabili per 2,5 s, poi recuperano il 15% della vita | Guardie con scudo: da −30% a −45% di danni subiti |
| Sylvara l'Imperatrice | Decreto imperiale | Cura tutte le truppe alleate del 35% e i loro colpi fanno +100% per 4 s | Tutte le truppe: da +2% a +3,5% di vita al secondo |
Questi effetti durano pochi secondi: ribaltano un momento dell'assalto, non l'intero combattimento.
Giocare gli eroi risvegliati in assalto
Metti la truppa giusta accanto all'eroe. La combo vale solo per le truppe vicine: grifoni attorno a Lyra, fanti attorno a Kael, colossi con Orin o Tharok, guardie con scudo con Nyx o Aurelion. Sylvara potenzia tutte le truppe, quindi è una buona scelta per un esercito misto, che a sua volta viene premiato: +18% di danni e vita con 3 tipi di truppe, +25% con tutti e 4.
Contro i bastioni spiccano tre poteri: la Pioggia di meteore di Orin (un bastione colpito subisce tutti i danni), la Grande carica di Tharok (che finisce una torre indebolita) e l'Inverno eterno di Nyx, che in attacco congela il bastione della sua corsia. L'incantesimo Gelo, che blocca le truppe nemiche e i tiratori di un bastione, prolunga l'effetto.
Per proteggere l'esercito, Kael, Aurelion e Sylvara (meno danni, breve invulnerabilità, cura) e gli incantesimi Cura e Scudo aiutano le truppe a raggiungere i bastioni. La pagina su truppe e razzie di Astrakeep descrive incantesimi, bastioni e ciclo delle truppe.
Per scoprire il genere, leggi la pagina sul tower defense con eroi; per seguire l'uscita, vai alla pagina di Astrakeep.
Domande frequenti
Bisogna pagare per risvegliare un eroe in Astrakeep?
No. Il risveglio non si compra e non richiede oggetti speciali: scatta automaticamente quando l'eroe raggiunge il livello massimo e le 5 stelle.
Perché il mio eroe non si è ancora risvegliato?
Gli mancano stelle o livelli: il massimo di 16 richiede la Torre di cristallo al livello 15.
Il risveglio cambia le battaglie della campagna?
Il gioco descrive il risveglio e le combo con le truppe per gli assalti, i combattimenti con truppe e bastioni. Per la campagna non è indicato alcun effetto: non contare sul risveglio per superare un livello difficile.
Tutti gli eroi possono risvegliarsi?
Sì: i 7 eroi hanno ciascuno il proprio potere risvegliato e la propria truppa associata, dai rari iniziali fino ai leggendari. Per condividere le tue combinazioni preferite, passa dal forum di Astrakeep.