Para el despertar de héroes en Astrakeep solo hacen falta dos cosas: llevar al héroe a su nivel máximo (el nivel 16) y darle sus 5 estrellas. Entonces pasa automáticamente a estar «Despertado». En los asaltos, un poder despertado sustituye a su ataque especial, el bonus que da a las tropas cercanas crece y el héroe luce una forma dorada. A continuación, cómo conseguirlo y qué hace cada héroe despertado.
Esta página forma parte de la guía de Astrakeep. Los papeles, la invocación y las estrellas de todos los héroes se explican en la página de héroes de Astrakeep.
Qué es el despertar
El juego lo resume así: «Nivel y estrellas al máximo: poder despertado y vínculo más fuerte con las tropas en los asaltos». En concreto, cambian tres cosas:
- El poder despertado: «sustituye su ataque especial cuando el héroe despierta». Nyx, por ejemplo, lanza Invierno eterno en lugar de Ventisca.
- La combinación con las tropas: cada héroe refuerza a una tropa concreta situada cerca de él. Tras el despertar, ese bonus aumenta; la ficha del héroe lo muestra bajo «Tras el despertar:».
- El aspecto: el héroe gana adornos dorados y ojos dorados luminosos, y en su carta aparece la insignia «✦ Despertado ✦».
El poder despertado y los combos actúan en los asaltos: los combates con tropas, carriles y murallas.
Cómo conseguir el despertar
El despertar no se compra ni necesita objetos especiales: llega solo al cumplir las dos condiciones.
1. El nivel máximo: 16
El nivel máximo de un héroe es el de tu Torre de cristal más 1. Como la Torre llega como mucho al nivel 15, el techo real es el nivel 16. El camino pasa, por tanto, por tu reino: la página de islas y edificios explica cómo mejorar la Torre.
2. Cinco estrellas
Los fragmentos dan estrellas a tus héroes, «+12 % por estrella». Las estrellas 2 a 5 cuestan 10, 20, 40 y 80 fragmentos. Los fragmentos salen sobre todo del Altar de invocación, y una carta de héroe repetida se convierte en 25 fragmentos. Si ya tienes los dos legendarios, cada fragmento del cofre diario se convierte en 2 fragmentos de estrella.
Consejo: concentra fragmentos y recursos en dos o tres héroes en lugar de reforzar a los siete a la vez: así llegarás mucho antes a tu primer despertar.
Los siete poderes despertados
| Héroe | Poder despertado | Efecto | Combo con tropas: normal → despertado |
|---|---|---|---|
| Lyra la Arquera | Tormenta de estrellas | Una andanada sobre su objetivo y luego una en cada uno de los otros dos carriles, cada 0,5 s, sobre el grupo de enemigos más compacto | Grifo: +25 % → +40 % de daño |
| Orin el Mago | Lluvia de meteoros | 3 meteoros sobre el objetivo y los grupos cercanos; una muralla alcanzada recibe el 100 % del daño | Coloso de cristal: +20 % → +32 % de daño |
| Kael el Caballero | Bastión de acero | Un choque más amplio que aturde a su alrededor; los aliados a 3 casillas reciben un 40 % menos de daño durante 5 s | Soldado de a pie: +25 % → +40 % de daño |
| Nyx la Hechicera | Invierno eterno | Congela a todos los enemigos de su carril 2,5 s y luego los ralentiza 3 s; al atacar, también se congela la muralla de ese carril | Guardia con escudo: ralentización del objetivo de 1,5 s → 2,4 s |
| Tharok el Artificiero | Gran carga | Una bomba que estalla tras 1 s: el 80 % de su daño a las murallas, y una torre con menos del 25 % de vida se derrumba | Coloso de cristal: explosión al morir de 140 → 224 de daño |
| Aurelion el Paladín | Égida sagrada | Los aliados a 3,5 casillas del impacto son invulnerables 2,5 s y luego recuperan el 15 % de su vida | Guardia con escudo: −30 % → −45 % de daño recibido |
| Sylvara la Emperatriz | Decreto imperial | Cura a todas las tropas aliadas un 35 % y sus golpes hacen un +100 % durante 4 s | Todas las tropas: +2 % → +3,5 % de vida por segundo |
Estos valores son fijos y sus efectos duran poco: elige bien el momento.
Usar a los héroes despertados en los asaltos
Un asalto se juega por carriles: colocas cartas de tropas en tu mitad del campo y cargan contra las murallas. Para sacar partido a tus héroes despertados:
- Coloca la tropa adecuada junto al héroe. El combo solo afecta a las tropas cercanas: grifos junto a Lyra, soldados de a pie junto a Kael, guardias con escudo junto a Aurelion o Nyx, colosos junto a Orin o Tharok. Sylvara refuerza a todas las tropas que tiene cerca.
- Elige el poder según el objetivo. Contra murallas resistentes rinden la Lluvia de meteoros de Orin (100 % del daño a la muralla) y la Gran carga de Tharok (una torre con menos del 25 % de vida se derrumba). Contra una defensa densa, el Bastión de acero de Kael y la Égida sagrada de Aurelion protegen a tus tropas.
- Combínalo con hechizos. En los asaltos tienes 4 hechizos: Flechas, Curación, Hielo y Escudo. Un Hielo sobre una muralla, sumado al Invierno eterno de Nyx, mantiene un carril parado mucho tiempo.
- Mezcla tu ejército. Con al menos 3 tipos de tropas ganas +18 % de daño y vida, y con los 4 tipos, +25 %. Encaja con varios héroes de combos distintos.
Contra otros jugadores, el nivel y las estrellas de tus héroes quedan acotados según tu Torre de cristal, y los legendarios comprados nunca luchan contra ellos (los ganados con fragmentos, sí). Tropas, murallas y hechizos de defensa: guía de tropas y saqueos.
Nuestra página sobre el tower defense con héroes presenta el género, y la página de Astrakeep te mantiene al día del lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cómo despiertas a un héroe en Astrakeep?
Sube al héroe a su nivel máximo (16, con la Torre de cristal en el nivel 15) y dale sus 5 estrellas con fragmentos. Despertará automáticamente, sin compras ni objetos especiales.
¿Se puede comprar el despertar?
No. Solo llega con el nivel y las estrellas del héroe: los recursos se ganan jugando y los fragmentos, sobre todo invocando con fichas.
¿Qué cambia después del despertar?
En los asaltos, el poder despertado sustituye al ataque especial y el bonus para las tropas cercanas al héroe se refuerza, por ejemplo +40 % de daño en lugar de +25 % para los grifos junto a Lyra. Además, adopta su forma dorada.
¿A qué héroe conviene despertar primero?
Al que más uses en los asaltos y cuya tropa encaje con tu ejército. Kael rinde con muchos soldados de a pie, Lyra con grifos y Aurelion con guardias con escudo. Comparte tu experiencia en el foro de Astrakeep.