Gli ostacoli di Zertyzzle compaiono a partire dalla settima nebulosa: cristalli congelati, ghiaccio spesso, rocce, rocce cerchiate di metallo, lucchetti e portali, poi il Jolly arcobaleno, che ti aiuta invece di ostacolarti. Quasi tutti si rompono nello stesso modo: con una fusione proprio accanto. Ecco come funziona ognuno e come affrontarlo.
Questa pagina fa parte della guida di Zertyzzle. Se non conosci ancora le basi, comincia dalle regole del gioco.
La regola d'oro: «proprio accanto»
In Zertyzzle una casella è vicina a un'altra se la tocca sopra, sotto, a sinistra o a destra. Le diagonali non contano. Quando avviene una fusione, ogni ostacolo vicino a uno dei cristalli fusi perde uno strato.
Un dettaglio che conta: un ostacolo perde un solo strato per ondata di fusioni, anche se tocca più cristalli fusi insieme. Invece ogni passaggio di una reazione a catena è una nuova ondata: una catena che passa più volte vicino a un ghiaccio spesso può romperlo in una sola mossa.
Cristalli congelati (Nebulosa di Brina)
I cristalli congelati sono intrappolati nel ghiaccio. Scorrono con la loro riga e cadono come gli altri, ma non si fondono finché il ghiaccio resiste. Una fusione accanto rompe il ghiaccio; il cristallo liberato torna normale e può fondersi subito.
Molti livelli della Nebulosa di Brina chiedono di «liberare» un numero preciso di cristalli congelati. Consiglio: attacca prima quelli al centro del tabellone, perché bloccano più allineamenti di quelli sui bordi.
Ghiaccio spesso (Nebulosa Boreale)
Il ghiaccio striato resiste di più: servono due fusioni accanto per romperlo. Il Martello toglie uno strato, e uno Zertyon spazza via tutto. Sfrutta le reazioni a catena: due ondate di fila vicino a un ghiaccio spesso bastano.
Rocce e rocce cerchiate (Cintura di Asteroidi)
Le rocce scorrono con la loro riga ma non si fondono mai. Si rompono con una fusione vicina. Le rocce cerchiate di metallo richiedono due fusioni vicine; il Martello toglie uno strato.
Siccome una roccia non partecipa a nessun allineamento, «spezza» le linee in cui si trova. Una buona abitudine: fai scorrere la riga di una roccia per portarla vicino alla zona in cui stai già fondendo.
Lucchetti (Nebulosa Sigillata)
Un cristallo col lucchetto blocca la sua riga e la sua colonna: impossibile farle scorrere («Linea bloccata!»). Per aprire il lucchetto, fai una fusione proprio accanto, oppure fondi il cristallo stesso allineandolo con due cristalli identici. Anche il Martello apre un lucchetto, lasciando il cristallo al suo posto.
Apri i lucchetti per primi: finché restano chiusi, una parte del tabellone è immobile e le tue opzioni si riducono.
Portali (Nebulosa Sigillata)
Le linee segnate da portali dello stesso colore sono collegate: quando ne fai scorrere una, scorre anche l'altra, nella stessa direzione. Guarda quindi cosa succede su entrambe le linee prima di muovere: una mossa può creare un allineamento da tutte e due le parti.
Attenzione alla trappola: se una delle due linee collegate contiene un lucchetto, anche l'altra resta bloccata.
Il Jolly arcobaleno (Nebulosa Arcobaleno)
Il Jolly non è un ostacolo ma un alleato: completa qualsiasi allineamento, qualunque sia la famiglia o il livello dei cristalli a cui si unisce. Serve a un solo allineamento alla volta. Tienilo per chiudere un allineamento difficile legato a un obiettivo, per esempio un Gioiello di un colore preciso. La Calamita non lo porta via.
Le regole speciali di alcune nebulose
Tre regole cambiano il modo di giocare senza essere ostacoli:
- Gemme all'inizio (dalla Nebulosa di Giada): alcune Gemme sono già sul tabellone; allineale per ottenere Gioielli più in fretta.
- Gravità invertita (dalla Nebulosa di Rubino): i cristalli salgono invece di cadere e quelli nuovi arrivano dal basso. Pensa al contrario!
- Zertyon all'inizio (dalla Nebulosa Viola): alcuni Zertyon ti aspettano sul tabellone; toccali al momento giusto.
Quale potenziamento contro quale ostacolo?
Il Martello è lo strumento migliore contro gli ostacoli: toglie uno strato di ghiaccio o di roccia, oppure apre un lucchetto. La Calamita, invece, ignora cristalli congelati, rocce e Jolly. Tutti i dettagli sono nella pagina sui potenziamenti di Zertyzzle, e la pagina su combo e Zertyon spiega come uno Zertyon ripulisce una linea piena di ostacoli.
Leggere un tabellone pieno di ostacoli e ragionare due mosse in anticipo è esattamente ciò che chiedi ai giochi di logica per adulti.
Domande frequenti
Come si rompe il ghiaccio in Zertyzzle?
Fai una fusione su una casella vicina al cristallo congelato (sopra, sotto, a sinistra o a destra). Il ghiaccio semplice si rompe con una fusione, quello spesso con due. Il Martello toglie uno strato e uno Zertyon spazza via tutto.
Le rocce possono fondersi?
No, mai. Scorrono e cadono come i cristalli, ma vanno rotte con fusioni vicine (due per le rocce cerchiate di metallo) o con il Martello.
Perché non riesco a far scorrere una riga?
Probabilmente contiene un cristallo col lucchetto, oppure è collegata da un portale a una linea bloccata. Apri il lucchetto con una fusione vicina o con il Martello.
Gli ostacoli esistono anche fuori dalla mappa?
Sì: la modalità infinita li introduce man mano che avanzi, e l'editor di livelli ti permette di aggiungere ghiaccio, rocce, lucchetti e Jolly alle tue creazioni. Per parlarne, vieni sul forum di Zertyzzle o visita la pagina di Zertyzzle.