Zertyzzle offre quattro potenziamenti: il Martello rompe il cristallo che scegli, il Tornado rimescola tutto il tabellone, la Calamita rimuove tutti i cristalli identici a quello toccato e Annulla riporta il tabellone a prima della tua ultima mossa, restituendoti quella mossa. Si guadagnano giocando o si scambiano con la polvere di stelle. Ecco i loro effetti esatti e il momento giusto per usarli.
Questa pagina fa parte della guida di Zertyzzle. I potenziamenti si trovano in basso nella schermata di gioco, nei livelli della mappa.
Il Martello: l'arma anti-ostacoli
Tocca il Martello, poi un cristallo: si rompe, i cristalli sopra cadono e la caduta può far partire una reazione a catena. Ma il suo vero talento sono gli ostacoli:
- su un cristallo congelato toglie uno strato di ghiaccio invece di rompere il cristallo;
- su una roccia toglie uno strato (una roccia semplice si rompe, una roccia cerchiata di metallo perde il suo cerchio);
- su un cristallo col lucchetto apre il lucchetto e lascia il cristallo al suo posto.
È quindi il potenziamento da tenere per i livelli con ostacoli, soprattutto quando un lucchetto immobilizza metà tabellone. La pagina sugli ostacoli di Zertyzzle li spiega uno per uno.
Il Tornado: quando niente si allinea come vuoi
Il Tornado rimescola tutto il tabellone. Serve quando gli allineamenti possibili non ti avvicinano agli obiettivi, o quando i cristalli che ti servono sono sparsi. Nota che se non c'è nessuna mossa possibile, il gioco rimescola già il tabellone gratis: tieni il Tornado per i tabelloni giocabili ma messi male.
La Calamita: svuotare un colore in un colpo
Tocca un cristallo: tutti i suoi gemelli, della stessa famiglia e dello stesso livello, spariscono dal tabellone. Su un tabellone pieno questo apre tanti vuoti e spesso provoca una cascata di fusioni. La Calamita non attira né i cristalli congelati, né le rocce, né i Jolly.
Trucco: punta alla famiglia e al livello più numerosi, meglio se nella parte bassa del tabellone, per far cadere più cristalli possibile.
Annulla: il diritto di sbagliare
Annulla riporta il tabellone a prima della tua ultima mossa e ti restituisce quella mossa. È perfetto quando uno scorrimento ha avviato una catena finita male, o quando vuoi provare un'altra idea senza perdere mosse. Se non c'è ancora niente da annullare, il gioco te lo segnala.
Quando usare un potenziamento?
- A fine livello, quando manca una sola fusione per completare l'obiettivo: è lì che un potenziamento vale di più.
- Contro un lucchetto che blocca le linee che ti servono (Martello).
- Non troppo presto: a inizio livello, uno scorrimento ben scelto spesso fa altrettanto.
Anche il gioco ti dà una mano: dopo due fallimenti sullo stesso livello, ti ricorda che il Martello o la Calamita possono sbloccare un tabellone difficile.
L'opzione «+5 mosse»
Quando resti senza mosse, la schermata di fine livello ti propone di continuare con 5 mosse in più, una volta per tentativo: in cambio di 150 polvere di stelle, oppure guardando una pubblicità, se lo desideri. Quella pubblicità è sempre facoltativa; nessuna pubblicità interrompe un livello.
Dove i potenziamenti non sono ammessi
Perché tutti giochino ad armi pari, i potenziamenti sono disattivati nella Faglia della settimana, nei duelli e nelle modalità Zen e 60 secondi. La pagina sulle modalità di gioco di Zertyzzle descrive ognuna di queste modalità.
Come ottenere potenziamenti senza pagare
- Le missioni giornaliere: tre piccole sfide rinnovate ogni giorno, che fanno guadagnare polvere di stelle e potenziamenti.
- La ruota del giorno: un giro gratis al giorno, con polvere di stelle, potenziamenti e a volte un raro oggetto decorativo. I giri non si comprano mai.
- La serie di accessi: giocare ogni giorno fa avanzare un calendario di ricompense.
- Il negozio: scambia la polvere di stelle, guadagnata giocando, con dei potenziamenti.
- Gli inviti: quando un amico invitato con il tuo codice completa il livello 10, ricevete entrambi polvere di stelle e Martelli.
Esistono anche pacchetti di potenziamenti come acquisto in app, del tutto facoltativi. Per saperne di più sul modello del gioco, leggi la nostra pagina sui giochi senza pubblicità invadente.
Domande frequenti
Qual è il potenziamento migliore di Zertyzzle?
Dipende dal livello. Nei livelli con ostacoli il Martello è il più utile, perché apre i lucchetti e toglie uno strato di ghiaccio o di roccia. Su un tabellone classico, la Calamita provoca spesso le cascate più grandi.
I potenziamenti funzionano nella Faglia della settimana?
No. La Faglia della settimana si gioca senza potenziamenti, sullo stesso tabellone e con le stesse regole per tutti. Lo stesso vale per i duelli e le modalità Zen e 60 secondi.
Il compagno regala mosse in più?
Sì: il tuo animale compagno cresce a ogni partita e ti regala fino a tre mosse in più all'inizio dei livelli della mappa. Tutti i dettagli nella pagina su collezione, pianeti e stagione.
Dove si discute delle strategie migliori?
Sul forum di Zertyzzle, dove i giocatori si scambiano consigli. Puoi anche tornare alla pagina del gioco.