Bónus de Zertyzzle: Martelo, Tornado, Ímã e Desfazer

Zertyzzle oferece quatro bónus (no jogo, «reforços»): o Martelo parte o cristal que escolheres, o Tornado baralha todo o tabuleiro, o Ímã retira todos os cristais iguais ao que tocares, e o Desfazer põe o tabuleiro como estava antes da tua última jogada e devolve-te essa jogada. Ganham-se a jogar ou trocam-se por pó de estrelas. Eis os seus efeitos exatos e o momento certo para os usar.

Esta página faz parte do guia Zertyzzle. Os bónus ficam na parte de baixo do ecrã de jogo, nos níveis do mapa.

O Martelo: a ferramenta contra os obstáculos

Toca no Martelo e depois num cristal: o cristal parte-se, os de cima caem, e a queda pode desencadear uma reação em cadeia. Mas o seu verdadeiro talento são os obstáculos:

  • num cristal congelado, tira uma camada de gelo em vez de partir o cristal;
  • numa rocha, tira uma camada (uma rocha simples parte-se, uma rocha reforçada perde o aro de metal);
  • num cristal com cadeado, abre o cadeado e deixa o cristal no lugar.

É por isso o bónus a guardar para os níveis com obstáculos, sobretudo quando um cadeado paralisa metade do tabuleiro. A página obstáculos de Zertyzzle explica cada um em pormenor.

O Tornado: quando nada se alinha como queres

O Tornado baralha todo o tabuleiro. Serve quando os alinhamentos possíveis não te aproximam dos objetivos, ou quando os cristais de que precisas estão espalhados. Repara que, se nenhuma jogada for possível, o jogo já baralha o tabuleiro de graça: guarda o Tornado para os tabuleiros jogáveis mas mal arrumados.

O Ímã: esvaziar uma cor de uma vez

Toca num cristal: todos os seus gémeos, da mesma família e do mesmo nível, desaparecem do tabuleiro. Num tabuleiro cheio, isso abre muitos buracos e provoca muitas vezes uma cascata de fusões. O Ímã não atrai cristais congelados, nem rochas, nem Coringas.

Dica: aponta à família e ao nível mais numerosos, de preferência na parte de baixo do tabuleiro, para fazer cair o máximo de cristais.

O Desfazer: o direito ao erro

O Desfazer põe o tabuleiro como estava antes da tua última jogada e devolve-te essa jogada. É perfeito quando um deslize desencadeou uma cadeia que correu mal, ou quando queres testar outra ideia sem perder uma jogada. Se ainda não houver nada para desfazer, o jogo avisa-te.

Quando usar um bónus?

  • No fim do nível, quando falta uma única fusão para cumprir o objetivo: é aí que um bónus vale mais.
  • Contra um cadeado que tranca as linhas de que precisas (Martelo).
  • Não demasiado cedo: no início de um nível, um bom deslize faz muitas vezes o mesmo efeito.

O jogo também te ajuda: depois de dois fracassos no mesmo nível, lembra-te de que o Martelo ou o Ímã podem desbloquear um tabuleiro difícil.

A opção «+5 jogadas»

Quando ficas sem jogadas, o ecrã final propõe continuar com 5 jogadas extra, uma vez por tentativa: ou em troca de 150 de pó de estrelas, ou vendo um anúncio, se quiseres. Esse anúncio é sempre opcional; nenhum anúncio interrompe um nível.

Onde os bónus não são permitidos

Para que todos joguem com as mesmas armas, os bónus estão desativados na Fenda da semana, nos duelos e nos modos Zen e 60 segundos. A página modos de jogo de Zertyzzle detalha cada um destes modos.

Como ganhar bónus sem pagar

  • As missões diárias: três pequenos desafios renovados todos os dias, que dão pó de estrelas e bónus.
  • A roleta do dia: um giro grátis por dia, com pó de estrelas, bónus e às vezes um objeto decorativo raro. Os giros nunca são vendidos.
  • A sequência de dias: jogar todos os dias faz avançar um calendário de recompensas.
  • A loja: troca o teu pó de estrelas, ganho a jogar, por bónus.
  • Os convites: quando um amigo convidado com o teu código termina o nível 10, ganham os dois pó de estrelas e Martelos.

Também existem pacotes de bónus como compra na aplicação, de forma totalmente opcional. Para saberes mais sobre o modelo do jogo, lê a nossa página sobre jogos sem anúncios.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor bónus de Zertyzzle?

Depende do nível. Nos níveis com obstáculos, o Martelo é o mais útil, porque abre os cadeados e tira uma camada de gelo ou de rocha. Num tabuleiro clássico, o Ímã provoca muitas vezes as maiores cascatas.

Os bónus funcionam na Fenda da semana?

Não. A Fenda da semana joga-se sem bónus, no mesmo tabuleiro e com as mesmas regras para todos. O mesmo acontece nos duelos e nos modos Zen e 60 segundos.

O companheiro dá jogadas extra?

Sim: o teu animal companheiro cresce a cada partida e oferece até três jogadas extra no início dos níveis do mapa. Todos os pormenores estão na página coleção, planeta e temporada.

Onde discutir as melhores estratégias?

No fórum de Zertyzzle. Para conhecer o jogo no seu conjunto, volta à página do jogo.

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Zertyzzle

Quebra-cabeça de fusão de cristais

Desliza linhas, alinha três cristais iguais e funde-os. 120 níveis, duelos com amigos e uma nova liga todas as semanas.

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Lançamento iminente: o jogo chega muito em breve às lojas de aplicações.