Como jogar Zertyzzle? Desliza uma linha ou uma coluna inteira uma casa; assim que três cristais iguais ficam alinhados, fundem-se num cristal mais poderoso. Sobe os níveis até ao Zertyon, que apaga toda a sua linha e toda a sua coluna, e cumpre os objetivos antes de esgotares as jogadas. Eis as regras completas, passo a passo.
Esta página faz parte do guia Zertyzzle, que reúne todas as explicações sobre o jogo.
Regra 1: desliza uma linha inteira
O tabuleiro tem 7 colunas e 8 linhas. Pousa o dedo numa linha e desliza-a para a esquerda ou para a direita, ou desliza uma coluna para cima ou para baixo: a linha toda avança uma casa. O cristal que sai de um lado volta pelo outro, como num tapete rolante em circuito.
Um ponto importante: um deslize tem de criar pelo menos um alinhamento. Se o teu movimento não alinhar nada, é recusado. Não vale a pena «preparar» o tabuleiro com jogadas vazias: cada jogada feita produz uma fusão.
Regra 2: três cristais iguais fundem-se
Os cristais pertencem a cinco famílias de cor: Âmbar, Jade, Azur, Rubi e Violeta. Alguns níveis só usam três ou quatro, o que facilita os alinhamentos. Cada cristal tem também um nível:
- Lasca, o cristal de base;
- Gema;
- Joia.
Três cristais da mesma família e do mesmo nível, alinhados em linha ou em coluna, fundem-se num único cristal do nível seguinte, na casa onde jogaste. Três Lascas de Azur dão uma Gema de Azur; três Gemas de Rubi dão uma Joia de Rubi. Uma Gema e duas Lascas da mesma cor não se fundem.
Melhor ainda: cinco cristais de uma vez saltam dois níveis. Cinco Lascas dão diretamente uma Joia. Os alinhamentos que se cruzam, em L ou em T, contam juntos: é um dos segredos explicados na página combos e Zertyon.
Regra 3: sobe até ao Zertyon
Três Joias iguais dão um Zertyon, o cristal mais poderoso. Toca-lhe: ele apaga toda a sua linha e toda a sua coluna. Não és obrigado a acioná-lo logo; podes guardá-lo para o momento em que fizer mais estragos.
Depois de cada fusão: a queda e as reações em cadeia
Quando cristais desaparecem, os de cima caem e chegam cristais novos pelo topo. Se formarem por sua vez um alinhamento, também se fundem: é uma reação em cadeia, e os teus pontos multiplicam-se (Combo ×2, ×3…). Preparar estas cadeias é a chave das grandes pontuações.
Objetivos, jogadas e estrelas
Os objetivos
No topo do ecrã, o quadro «Objetivos» indica o que o nível pede: por exemplo, criar um certo número de Gemas de uma cor, Joias de qualquer família ou um Zertyon. Nas nebulosas avançadas, também pode tratar-se de libertar cristais congelados, partir rochas ou abrir cadeados, explicados na página obstáculos de Zertyzzle.
O contador de jogadas
O contador no canto superior direito indica as jogadas restantes. Se cumprires todos os objetivos antes de ele chegar a zero, o nível fica superado e o seguinte desbloqueia-se. Caso contrário, o jogo mostra-te o que faltava, e podes tentar de novo ou ganhar cinco jogadas extra (vê os bónus de Zertyzzle). Nos níveis do mapa não há vidas: podes tentar outra vez de imediato.
As três estrelas
Cumprir os objetivos dá a primeira estrela. A segunda e a terceira dependem da tua pontuação: quanto mais fusões, combos e cristais grandes fizeres, mais pontos marcas. Repetir um nível já superado para conquistar as três estrelas é boa ideia, porque as estrelas também dão pontos de temporada.
O que acontece quando nada se alinha?
Se nenhum deslize puder criar um alinhamento, o jogo baralha automaticamente o tabuleiro («Sem jogadas possíveis: vamos embaralhar!»). Nunca ficas bloqueado sem solução.
O mapa das nebulosas
Os 120 níveis estão repartidos por 12 nebulosas, da Nebulosa Azur à Nebulosa Arco-íris. Cada nebulosa é um capítulo com o seu ambiente; algumas acrescentam uma regra (Gemas já colocadas, gravidade invertida, Zertyons no início) ou um novo obstáculo. O último nível de cada capítulo é um nível especial, mais exigente, com recompensa a dobrar.
Este princípio de «deslizar, alinhar, fundir» aproxima Zertyzzle dos jogos de fusão e do match 3; se o género te agrada, descobre o que faz um bom jogo de fusão.
Perguntas frequentes
Dá para deslizar uma linha várias casas?
Cada jogada faz avançar a linha ou a coluna uma única casa. Para deslocar uma linha duas casas, precisas de duas jogadas, e cada uma tem de criar um alinhamento.
Cristais de cores diferentes podem fundir-se?
Não, exceto com o Coringa arco-íris dos últimos capítulos, que completa qualquer alinhamento. De resto, são precisos três cristais da mesma família e do mesmo nível.
Quanto tempo dura uma partida?
Um nível joga-se em poucos minutos, com um número limitado de jogadas. Não há cronómetro no mapa; só o modo 60 segundos é cronometrado.
Onde encontrar dicas para progredir?
Faz as tuas perguntas no fórum de Zertyzzle, onde os jogadores partilham estratégias. A página do jogo Zertyzzle apresenta o jogo no seu conjunto.