Come si gioca a Zertyzzle: le regole spiegate in modo semplice

Come si gioca a Zertyzzle? Fai scorrere un'intera riga o colonna di una casella; appena tre cristalli identici sono allineati, si fondono in un cristallo più potente. Sali di livello fino allo Zertyon, che cancella tutta la sua riga e la sua colonna, e completa gli obiettivi prima di finire le mosse. Ecco le regole complete, passo dopo passo.

Questa pagina fa parte della guida di Zertyzzle, che raccoglie tutte le spiegazioni sul gioco.

Regola 1: fai scorrere un'intera riga

Il tabellone ha 7 colonne e 8 righe. Appoggia il dito su una riga e falla scorrere a sinistra o a destra, oppure fai scorrere una colonna in alto o in basso: tutta la linea avanza di una casella. Il cristallo che esce da un lato rientra dall'altro, come su un nastro trasportatore che gira in tondo.

Un punto importante: uno scorrimento deve creare almeno un allineamento. Se la tua mossa non allinea nulla, viene rifiutata. Inutile quindi «preparare» il tabellone con mosse a vuoto: ogni mossa giocata produce una fusione.

Regola 2: tre cristalli identici si fondono

I cristalli appartengono a cinque famiglie di colore: Ambra, Giada, Azzurro, Rubino e Viola. Alcuni livelli ne usano solo tre o quattro, il che facilita gli allineamenti. Ogni cristallo ha anche un livello:

  1. Scheggia, il cristallo di base;
  2. Gemma;
  3. Gioiello.

Tre cristalli della stessa famiglia e dello stesso livello, allineati in riga o in colonna, si fondono in un solo cristallo del livello successivo, sulla casella che hai mosso. Tre Schegge Azzurre danno una Gemma Azzurra; tre Gemme di Rubino danno un Gioiello di Rubino. Una Gemma e due Schegge dello stesso colore, invece, non si fondono.

Ancora meglio: cinque cristalli in un colpo saltano due livelli. Cinque Schegge danno direttamente un Gioiello. Gli allineamenti che si incrociano, a L o a T, contano insieme: è uno dei segreti spiegati nella pagina su combo e Zertyon.

Regola 3: arriva fino allo Zertyon

Tre Gioielli identici danno uno Zertyon, il cristallo più potente. Toccalo: cancella tutta la sua riga e tutta la sua colonna. Non sei obbligato ad attivarlo subito; puoi tenerlo per il momento in cui farà più danni.

Dopo ogni fusione: la caduta e le reazioni a catena

Quando dei cristalli spariscono, quelli sopra cadono e ne arrivano di nuovi dall'alto. Se formano a loro volta un allineamento, si fondono anche loro: è una reazione a catena, e i tuoi punti si moltiplicano (Combo ×2, ×3…). Preparare queste catene è la chiave dei punteggi alti.

Obiettivi, mosse e stelle

Gli obiettivi

In alto sullo schermo, il riquadro «Obiettivi» indica cosa chiede il livello: per esempio creare un certo numero di Gemme di un colore, Gioielli di qualsiasi famiglia o uno Zertyon. Nelle nebulose avanzate può anche trattarsi di liberare cristalli congelati, rompere rocce o aprire lucchetti, spiegati nella pagina sugli ostacoli di Zertyzzle.

Il contatore delle mosse

Il contatore in alto a destra indica le mosse rimaste. Se completi tutti gli obiettivi prima che arrivi a zero, il livello è superato e si sblocca il successivo. Altrimenti il gioco ti mostra cosa ti mancava, e puoi riprovare o prendere cinque mosse in più (vedi i potenziamenti di Zertyzzle).

Le tre stelle

Completare gli obiettivi ti dà la prima stella. La seconda e la terza dipendono dal punteggio: più fusioni, combo e cristalli grandi fai, più punti accumuli. Rigiocare un livello già superato per prendere tre stelle è una buona idea, perché le stelle fanno guadagnare anche punti stagione.

Cosa succede quando non si allinea più niente?

Se nessuno scorrimento può più creare un allineamento, il gioco rimescola automaticamente il tabellone («Nessuna mossa possibile: si rimescola!»). Non resti mai bloccato senza via d'uscita.

La mappa delle nebulose

I 120 livelli sono divisi in 12 nebulose, dalla Nebulosa Azzurra alla Nebulosa Arcobaleno. Ogni nebulosa è un capitolo con la sua atmosfera; alcune aggiungono una regola (Gemme già piazzate, gravità invertita, Zertyon all'inizio) o un nuovo ostacolo. L'ultimo livello di ogni capitolo è un livello speciale, più impegnativo, con ricompensa doppia.

Questo principio «scorri, allinea, fondi» avvicina Zertyzzle ai giochi di fusione e ai match 3; se il genere ti piace, scopri cosa rende speciale un buon gioco di fusione.

Domande frequenti

Si può far scorrere una riga di più caselle?

Ogni mossa fa avanzare la riga o la colonna di una sola casella. Per spostare una linea di due caselle servono quindi due mosse, e ognuna deve creare un allineamento.

Cristalli di colori diversi possono fondersi?

No, tranne con il Jolly arcobaleno degli ultimi capitoli, che completa qualsiasi allineamento. Altrimenti servono tre cristalli della stessa famiglia e dello stesso livello.

Quanto dura una partita?

Un livello si gioca in pochi minuti, con un numero limitato di mosse. Sulla mappa non c'è cronometro; solo la modalità 60 secondi è a tempo.

Dove trovo consigli per migliorare?

Fai le tue domande sul forum di Zertyzzle, dove i giocatori si scambiano trucchi. La pagina del gioco Zertyzzle presenta il gioco nel suo insieme.

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