Os obstáculos de Zertyzzle aparecem a partir da sétima nebulosa: cristais congelados, gelo grosso, rochas, rochas reforçadas com aros de metal, cadeados e portais, e depois o Coringa arco-íris, que te ajuda em vez de atrapalhar. Quase todos se partem da mesma forma: com uma fusão mesmo ao lado. Eis como funciona cada um e como lidar com ele.
Esta página faz parte do guia Zertyzzle. Se ainda não conheces as bases, começa pelas regras do jogo.
A regra de ouro: «mesmo ao lado»
Em Zertyzzle, uma casa é vizinha de outra se lhe tocar por cima, por baixo, à esquerda ou à direita. As diagonais não contam. Quando há uma fusão, cada obstáculo vizinho de um dos cristais fundidos perde uma camada.
Pormenor importante: um obstáculo só perde uma camada por vaga de fusões, mesmo que toque em vários cristais fundidos ao mesmo tempo. Em contrapartida, cada etapa de uma reação em cadeia é uma vaga nova: uma cadeia que passa várias vezes junto a um gelo grosso pode parti-lo numa só jogada.
Cristais congelados (Nebulosa de Geada)
Os cristais congelados estão presos no gelo. Deslizam com a sua linha e caem como os outros, mas não se fundem enquanto o gelo aguentar. Uma fusão ao lado parte o gelo; o cristal libertado volta a ser um cristal normal e pode fundir-se logo.
Muitos níveis da Nebulosa de Geada pedem que libertes um número preciso de cristais congelados. Conselho: ataca primeiro os cristais congelados do meio do tabuleiro, porque bloqueiam mais alinhamentos do que os das margens.
Gelo grosso (Nebulosa Boreal)
O gelo listrado resiste mais: são precisas duas fusões ao lado para o partir. O Martelo tira uma camada, e um Zertyon leva tudo. Aproveita as reações em cadeia: duas vagas seguidas junto a um gelo grosso chegam.
Rochas e rochas reforçadas (Cinturão de Asteroides)
As rochas deslizam com a sua linha mas nunca se fundem. Partem-se com uma fusão ao lado. As rochas reforçadas, com aros de metal, precisam de duas fusões ao lado; o Martelo tira uma camada.
Como uma rocha não entra em nenhum alinhamento, «corta» as linhas onde está. Um bom hábito: desliza a linha de uma rocha para a levar para perto da zona onde já estás a fundir.
Cadeados (Nebulosa Selada)
Um cristal com cadeado tranca a sua linha e a sua coluna: é impossível deslizá-las («Linha trancada!»). Para abrir o cadeado, faz uma fusão mesmo ao lado, ou funde o próprio cristal trancado alinhando-o com dois cristais iguais. O Martelo também abre um cadeado e deixa o cristal no lugar.
Abre os cadeados primeiro: enquanto estiverem fechados, parte do tabuleiro fica parada e as tuas opções encolhem.
Portais (Nebulosa Selada)
As linhas marcadas com um portal da mesma cor estão ligadas: quando deslizas uma, a outra desliza também, no mesmo sentido. Olha por isso para o que acontece nas duas linhas antes de jogar: uma jogada pode criar um alinhamento de cada lado.
Cuidado com a armadilha: se uma das duas linhas ligadas tiver um cadeado, a outra também fica trancada.
O Coringa arco-íris (Nebulosa Arco-íris)
O Coringa não é um obstáculo, é um aliado: completa qualquer alinhamento, seja qual for a família ou o nível dos cristais a que se junta. Só serve para um alinhamento de cada vez. Guarda-o para terminar um alinhamento difícil rumo a um objetivo, por exemplo uma Joia de uma cor precisa. O Ímã não o retira.
As regras especiais de algumas nebulosas
Três regras mudam a maneira de jogar sem serem obstáculos:
- Gemas no início (a partir da Nebulosa de Jade): já há Gemas no tabuleiro; alinha-as para chegares às Joias mais depressa.
- Gravidade invertida (a partir da Nebulosa de Rubi): os cristais sobem em vez de cair e os novos chegam por baixo. Pensa ao contrário!
- Zertyons no início (a partir da Nebulosa Violeta): há Zertyons à tua espera no tabuleiro; toca-lhes no momento certo.
Que bónus contra que obstáculo?
O Martelo é a melhor ferramenta contra os obstáculos: tira uma camada de gelo ou de rocha, ou abre um cadeado. O Ímã, por seu lado, ignora os cristais congelados, as rochas e os Coringas. Todos os pormenores estão na página bónus de Zertyzzle, e a página combos e Zertyon explica como um Zertyon limpa uma linha atravancada.
Ler um tabuleiro cheio de obstáculos e antecipar duas jogadas é exatamente o que se espera dos bons jogos de lógica e raciocínio.
Perguntas frequentes
Como partir o gelo em Zertyzzle?
Faz uma fusão numa casa vizinha do cristal congelado (por cima, por baixo, à esquerda ou à direita). O gelo simples parte-se com uma fusão, o gelo grosso com duas. O Martelo tira uma camada e um Zertyon leva tudo.
As rochas podem fundir-se?
Não, nunca. Deslizam e caem como os cristais, mas tens de as partir com fusões ao lado (duas para as rochas reforçadas) ou com o Martelo.
Porque é que não consigo deslizar uma linha?
Deve ter um cristal com cadeado, ou está ligada por um portal a uma linha trancada. Abre o cadeado com uma fusão ao lado ou com o Martelo.
Os obstáculos existem fora do mapa?
Sim: o modo infinito introdu-los ao longo dos patamares, e «Criar um nível» permite juntar gelo, rochas, cadeados e Coringas às tuas criações. Para falar disso, passa pelo fórum de Zertyzzle ou pela página de Zertyzzle.