Modos de jogo de Zertyzzle: mapa, Fenda da semana, duelos, equipas e mais

Zertyzzle oferece vários modos de jogo: o mapa de 120 níveis em 12 nebulosas, o desafio do dia, a Fenda da semana com as suas ligas, os duelos entre amigos, as equipas, o modo infinito, o modo Zen, o modo 60 segundos e «Criar um nível», para partilhar as tuas criações com um código. Eis como funciona cada um e o que te dá.

Esta página faz parte do guia Zertyzzle.

O mapa: 120 níveis em 12 nebulosas

É o coração do jogo. Cada nebulosa é um capítulo: Nebulosa Azur, Âmbar, de Jade, de Rubi, Violeta, Prismática, de Geada, Boreal, Celeste, Cinturão de Asteroides, Nebulosa Selada e Nebulosa Arco-íris. Cada uma introduz uma ideia nova (Gemas no início, gravidade invertida, gelo, rochas, cadeados, portais, Coringas), explicada na página obstáculos de Zertyzzle.

Superar um nível desbloqueia o seguinte, e cada nível vale até três estrelas. O último nível de um capítulo é um nível especial: mais exigente, mas com recompensa a dobrar. Os níveis do mapa jogam-se offline, com os teus bónus e as jogadas oferecidas pelo teu companheiro, e sem vidas: se falhares, tentas de novo logo.

O desafio do dia

Um nível novo todos os dias, o mesmo para todos. Supera-o para ganhar pó de estrelas; também dá pontos de temporada. Depois de concluído, tens de esperar pelo dia seguinte para o próximo.

A Fenda da semana e as ligas

A Fenda da semana é o modo competitivo: o mesmo tabuleiro para todos, uma regra surpresa todas as segundas-feiras e nenhum bónus. O objetivo é fazer a melhor pontuação possível; o número de tentativas por dia é limitado. Entre as regras possíveis: «Clássico» (cinco famílias, 20 jogadas), «Trio», «Gravidade invertida», «Chuva de Zertyons» e «Veio de Gemas».

A tua melhor pontuação coloca-te num grupo de 30 jogadores da tua liga. No fim da semana, os 5 primeiros sobem e os 5 últimos descem. As seis ligas são, por ordem: Quartzo, Ametista, Safira, Rubi, Diamante e Zertyon. Cada pontuação é verificada pelos servidores do jogo, e a assinatura Clube não dá nenhuma vantagem na Fenda.

Sem ligação, podes jogar na mesma: a tua pontuação é enviada assim que voltares a ter rede.

Os duelos

Desafia um amigo exatamente no mesmo tabuleiro e comparem as pontuações. Quem joga primeiro fixa a pontuação a bater, e um duelo expira ao fim de três dias. Podes ter até 10 duelos ao mesmo tempo e pedir a desforra. Os duelos jogam-se sem bónus e precisam de ligação.

Para desafiar alguém, primeiro têm de ser amigos: partilha o teu código de amigo de 6 caracteres, ou introduz o de um amigo. Quando um amigo convidado com o teu código termina o nível 10, ganham os dois uma recompensa. Se procuras precisamente jogos para jogar com amigos no celular, é este o modo a experimentar.

As equipas

Junta-te a uma equipa de 20 jogadores no máximo, ou cria a tua. Cada ponto de temporada ganho por um membro (níveis, desafios, missões) faz avançar o objetivo semanal da equipa, e cada meta atingida abre um baú para todos: pó de estrelas, por vezes com um pacote de cartas. Para abrir os baús, tens de ter ganho pelo menos 20 pontos de temporada nessa semana. Os membros comunicam por emojis.

O modo infinito

Patamares sem fim, cada vez mais difíceis, com 3 vidas. Perder um patamar, ou abandoná-lo, custa uma vida; a corrida acaba quando não restar nenhuma. As dificuldades chegam aos poucos: gelo, gravidade invertida, rochas, cadeados, e depois Coringas e portais. Uma classificação mundial compara os recordes, e podes retomar uma corrida mais tarde. É o único modo do jogo com vidas.

Os modos livres: Zen e 60 segundos

  • Zen: nenhum limite de jogadas, nenhum objetivo. Joga ao teu ritmo e para quando quiseres a partir da pausa («Encerrar a partida»).
  • 60 segundos: o máximo de pontos possível num minuto. O cronómetro arranca no teu primeiro deslize; os combos rendem muito.

Estes dois modos jogam-se sem bónus e guardam o teu recorde. Para as técnicas de cadeia, vê a página combos e Zertyon.

Criar um nível

Com «Criar um nível», inventa os teus próprios níveis: número de cores de cristais, número de jogadas, gravidade, tabuleiro inicial (com cristais grandes ou Zertyons), objetivos e obstáculos (gelo, rochas, cadeados, Coringas). O jogo verifica se o nível é válido e jogável antes de te dar um código curto para partilhar. Os teus amigos introduzem esse código para jogar a tua criação.

Os encontros diários

Três missões renovadas todos os dias, um giro grátis na roleta e uma sequência de dias recompensada completam os modos. O que dão para a tua coleção está explicado na página coleção, planeta e temporada.

Perguntas frequentes

Que modos de Zertyzzle se jogam sem ligação?

Os níveis do mapa jogam-se offline. Os duelos, as equipas e as classificações precisam de internet; a Fenda da semana pode jogar-se offline, e a pontuação é enviada na ligação seguinte.

Como subir de liga na Fenda da semana?

Acaba a semana entre os 5 primeiros do teu grupo de 30 jogadores. Como os bónus são proibidos, tudo depende da leitura do tabuleiro e da preparação das reações em cadeia.

Quantos jogadores tem uma equipa?

Uma equipa tem no máximo 20 jogadores. Só podes pertencer a uma equipa de cada vez.

Onde encontrar adversários?

No fórum de Zertyzzle, onde os jogadores trocam códigos de amigo, códigos de níveis e equipas a recrutar. A página de Zertyzzle vai anunciar o lançamento do jogo no Android e no iPhone.

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Zertyzzle

Quebra-cabeça de fusão de cristais

Desliza linhas, alinha três cristais iguais e funde-os. 120 níveis, duelos com amigos e uma nova liga todas as semanas.

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Em breve naGoogle Play Em breve naApp Store

Lançamento iminente: o jogo chega muito em breve às lojas de aplicações.